בקרת זרימה

בקרת זרימה

0 נקודות ...

הדרך הבסיסית ביותר לשלוט על התנהגות הדמויות שלך היא יצירת תוכנית המורכבת ממערכת של בלוקים המבוצעים בזה אחר זה, כפי שאנו רואים בתמונה:

  • כאשר לוחצים על דגל ירוק
  • אמור אני חתול למשך 10 שניות
  • זוז 10 צעדים
  • הסתובב 15
  • המתן שניה
  • הסתובב ימינה
  • נוע אחורה 10 צעדים


1 נקודה ...

לפעמים, כאשר אנו מעוניינים שקבוצה של בלוקים תחזור על הפעולה כל הזמן, במקום לחזור על אותם בלוקים שוב ושוב, ניתן להשתמש הוראה חוזרת המאפשרת להשיג את אותו אפקט בדרך נוחה ויעילה יותר

בדוגמאות:

ניתן לראות שלאחר "אמור אמור אני רקדנית" התוכנית חוזרת 3 פעמים על התכנית שבתוך הלבנה חזור.

השימוש בלבנה "לעולמים" מאפשר חזרה אין סופית על הפעולות הבאות:

  • זוז 10 צעדים
  • בנגיעה במסגרת הפוך כיוון



2 נקודות

לפעמים מספר החזרות תלוי במצבים משתנים כמו למשל חזרה על סיבוב של החתול כמו בדוגמה הבאה:

  • החתול יסתובב עד לנגיעה של סימן העכבר בחתול, לאחר הנגיעה נגן צליל