Selv om dialogen er avgjørende for i hvilken grad vi klarer å tolke innspillene, er en viktig del av prosjektet å teste ulike måter å skape en dialog på. Vi har derfor brukt ulike former for analoge og digitale verktøy for å se hvordan de kan fungere i en dialog om byen.
Hvordan kan vi invitere barn og unge til å diskutere byutvikling gjennom spill ? Vi utviklet Trondheimsområdet som en Minecraft-modell for å få muligheten til å teste dette som verktøy. Minecraft er et spill mange barn og unge kjenner til, og krever derfor også mindre veiledning. Like fullt er det også et åpent verktøy som heller ikke rettleder en spesifikk diskusjon
Trondheimsverdenen ligger åpen og tilgjengelig for alle som ønsker å bruke den.
Hva slags bilder illustrerer god stemning i en by? Hva er det man liker, hvorfor
Vi testet også en enkelt form for digital kartlegging gjennom Googles egen maps-funksjon. Vi ønsker en dialog om steder i byen, hvilke steder de unge kjente til og likte, hvilke de ikke likte, og hvor de skulle ønske de kunne bruke mer.
Det finnes veldig mange slike applikasjoner og løsninger, og for oss var det en god øvelse å teste en lavterskel løsning. Ettersom Maps ikke er like enkelt å skreddersy for å følge brukeren gjennom kartet, krever dette desto mer av fascilitatorene.
Vil du teste hvordan det fungerer? Trykk på kartet og marker stedene du er opptatt av, i de ulike fargekodene