แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA)

สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ตำแหน่งครู


ประเด็นท้าทาย การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้เกม  Blooket  เรื่อง การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา รายวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยการคำนวณ 3 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564 

กลุ่มเป้าหมาย ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564

      1. วิเคราะห์ผลการเรียนรู้ของรายวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ  3 เรื่อง การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา เพื่อออกแบบการจัดการเรียนรู้และ สื่อการสอนที่ตรงตามวัตถุประสงค์ในการการจัดการเรียนรู้และเหมาะสมกับผู้เรียน 

2. ใช้แบบทดสอบก่อนเรียนเพื่อวัดความรู้ขั้นพื้นฐาน เรื่อง  การออกแบบวิธีการแก้ปัญหาของผู้เรียน

3. เขียนแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยเน้นการใช้เกมการแข่งขันในขั้นสรุปเพื่อวัดความรู้ที่ได้รับหลังเรียนในแต่ละคาบ 

4.ปรับการจัดการเรียนรู้โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการแก้โจทย์ปัญหา โดยมีครูผู้สอนให้คำแนะนำ

5. ประเมินผลสัมฤทธิ์หลังเรียนของผู้เรียน เรื่อง การออกแบบวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้แบบทดสอบอัตนัย

6.ปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบวิธีการแก้ปัญหาให้มีคุณภาพมากขึ้นโดยสังเกตจากบันทึกหลังสอนและผลสัมฤทธิ์หลังเรียนของผู้เรียน

      1. เชิงปริมาณ  

- นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ นนทบุรี  

ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564  ที่เรียนในรายวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ 3 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตั้งแต่ระดับดี (เกรด 3) ขึ้นไป ร้อยละ 70  ของนักเรียนทั้งหมด

- นักเรียนทั้งหมดมีความพึงพอใจในการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกม Blooket การแข่งขัน มีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับที่สูงขึ้น

   2. เชิงคุณภาพ 

- การจัดการเรียนรู้ด้วยการสอนแบบโดยใช้เกม Blooket การแข่งขันสามารถพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนในรายวิชาเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ3 

-ได้สื่อการเรียนการสอนออนไลน์ประกอบการสอนรายวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ 3 ของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3