Keskkonda sisenemine: https://lab.open-roberta.org/ Joonis 1
Edasi vali Open Roberta Sim EV3 leJOS 0.9.1 simulatsioonikeskkond (Joonis 1).
Ülesande esitamine: Iga ülesande lahendamise järel lae oma töö alla.
Vaata allalaadimise juhendit pildilt. Allalaetud fail nimega ulesanne1 ja ulesanne2 saada aadressile robotovl@tovl.edu.ee
NB! Loo omale kasutajakonto ning pärast töö valmimist saada see meile, salvesta Save as nupule vajutades. Kui sa ei ole registreeritud kasutaja, siis sinu tööd Open Roberta Lab keskkonnas ei salvestu.
Fikseeri oma roboti asend nagu on näidatud joonisel 2. Sinu roboti koordinaadid X ja Y võivad erineda joonisel 2 näidatust.
Kirjas kirjuta roboti asukoht (Joonis 2) iga ülesanne jaoks eraldi:
Ülesanne 1:
Robot X ......
Robot Y ......
Robot O .....
Ülesanne 2:
Robot X ......
Robot Y ......
Robot O .....
Joonis 2
Laadi Roberta Lab süsteemi uus platsi fail linn.png (Joonis 3) - fail, mille sa said e-postiga.
Ülesanne 1: Robot peab sõitma (Joonis 4) START1 (algpositsioon) finišisse mööda halli ala nagu on näidatud joonisel (Joonis 5) Vali robotile teekond, mid mööda hakkab sinu robot sõitma.
Fikseeri oma roboti asend nagu on näidatud Оoonisel 2. Sinu roboti koordinaadid X ja Y võivad erineda Joonisel 2 näidatust.
Kui saadad oma tööfaili, kirjuta kindlasti roboti asukoht juurde:
Robot X ......
Robot Y ......
Robot O .....
Hindamine:
Raja läbimise eest 5 punkti.
Lisaks sellele boonuspunktid andurite ja lisavidinate kasutamise eest.
Sõites teelt valgele alale välja saad iga välja sõidetud korra eest 1 trahvipunkti.
Boonuspunkte saab kõigis ülesandes lisaelementide ja loomingulisuse eest:
lisateksti,
piltide,
heli,
nuppude ja tulede kasutamise,
korduste,
muutujate,
ja alaprogrammide kasutamise eest.
Joonis 4
Ülesanne 2. VÄRVID Ülesandes kasutatakse esimese ülesande matti linn.png (Joonis 3).) keskmistist värvilist riba (Joonis 5).
Joonis 5
Joonis 6
Ülesanne 2. Robot peab sõitma START 2 kiirendusega kuni musta triibuni ja peatuma nagu on näidatud joonisel (Joonis 6).
Fikseeri oma roboti asend nagu on näidatud Joonisel 2. Sinu roboti koordinaadid X ja Y võivad erineda Joonisel 2 näidatust.
Sinisel alal robot sõidab väga aeglasemalt.
Kollasel alal robot sõidab kiirem kui sinisel.
Punasel alal robot sõidab kiirem kui kollasel.
Rohelisel alal robot sõidab kiirem kui punasel.
Mustal alal peab robot seisma jääma nii, nagu on näidatud joonisel.
Lisaks:
enne kui robot hakkab liikuma lisa kontrolleri ekraanile enda nimi ja tervitus hindajatele (max 5 sekundit),
kui robot jõuab finišisse, siis lisa sõidu lõppu kontrolleri ekraani keskele 3-le reale “OLEN KOHAL” Joonis 7.
lisa igal värvil muusika/hääled,
Hindamine:
Raja läbimise eest 3 punkti.
Lisaks sellele boonuspunktid andurite ja lisavidinate kasutamise eest:
Boonuspunkte saab kõigis kahes ülesandes lisaelementide ja loomingulisuse eest:
lisateksti,
piltide,
heli,
nuppude ja tulede kasutamise,
korduste,
muutujate,
ja alaprogrammide kasutamise eest.
Joonis 7
Ülesande esitamine
Iga ülesande lahendamise järel lae oma töö alla. Vaata allalaadimise juhendit pildilt. Allalaetud failid nimega ulesanne1 ja ulesanne2 saada aadressile robotovl@tovl.edu.ee
Fikseeri oma roboti asend nagu on näidatud Joonisel 2. Sinu roboti koordinaadid X ja Y võivad erineda Joonisel 2 näidatust.
Kirjas kirjuta roboti asukoht iga ülesanne jaoks eraldi:
Ülesanne 1:
Robot X ......
Robot Y ......
Robot O .....
Ülesanne 2:
Robot X ......
Robot Y ......
Robot O .....
NB! Loo omale kasutajakonto ning pärast töö valmimist saada see meile, salvesta Save as nupule vajutades. Kui sa ei ole registreeritud kasutaja, siis sinu tööd Open Roberta Lab keskkonnas ei salvestu.