Kahoot! 教師版
假如你是一名老師,面對一群離不開手機的學生,會強制他們「上繳」,還是想辦法利用手機讓學生愛上學習?後者聽起來不太容易,因為學習本身就是「反人性」的。
2006年,挪威科技大學的教授Alf Inge Wang提出「遊戲化學習」概念,並對此做了幾次實驗。教授的想法是改造傳統課堂,把學習模擬成一場遊戲,老師當「主持人」,學生使用自己的移動設備當「參賽選手」。這個理念在當時十分超前,2006年,第一部iPhone還沒問世。
2012年,3位30歲不到的年輕人Johan Brand、Jamie Brooke和Morten Versvik用教授的想法做出了一個名為Kahoot!的學習平臺。隨著時間推移,在產品功能上雖然有所反覆運算和增加,但是仍然可以用一句話概括Kahoot!:用測驗的方式檢驗學習效果,做更有效的知識傳遞。
Kahoot!用戶量迅速增長,尤其在北美,作為一個總部在挪威的「外來者」入局,Kahoot!已經覆蓋美國K12(編按:K–12,是將幼稚園、小學和中學教育合在一起的統稱。這個名詞多用於美國、加拿大及澳大利亞的部分地區。)階段50%以上學生,這還是在2018年公佈的資料。教育如何「有效」和「有趣」,可以從這款反人性的「答題產品」上找到一些答案。
授權期間
2025/08/01~2026/07/31
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