Escape room


19/12/2022.- Juego de Escape Hall (Escape room)

Definición de la actividad

Impartido por: Jordi Martín Moreno, de la empresa Código Secreto

Profesores: Marisol Paz Rodríguez, Carlos Magro Ramos, Ismael Reyes Rodríguez, Juan Enrique Agudo Garzón, Pilar Martín, Luis Miguel Matos Barroso, Miguel Ángel Brioso Hernández, María Botón

Alumnado asistente: 1º de Ciclo básico de FP (Informática y comunicaciones), 1º Ciclo de Grado Medio de Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR), 1º y 2ª Ciclo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR)

Duración: 5 horas

Lugar de desarrollo: Biblioteca del IES

Principales competencias clave trabajadas: Las competencias clave que se han trabajado con esta actividad han sido el trabajo en equipo y la colaboración, el pensamiento “outside the box”, la cohesión grupal, la reflexión y el análisis

Desarrollo de la actividad

La actividad fue un Hall Escape en la cual el dinamizador, haciendo uso de juegos de mesa, como el tres en raya, la baraja de cartas de póker, el parchís, la oca, el bingo entre otros.

Durante el taller, el alumnado se implicó en la resolución de diferentes pruebas para obtener distintos códigos secretos. Estos códigos, daban solución a los enigmas que les permitían obtener las llaves de los candados con los que inicialmente habían sido encadenados.

Conclusiones

Esta actividad, desarrollada durante dos sesiones, ha permitido a los alumnos aprender de una forma lúdica aspectos de trabajo en equipo, liderazgo y comunicación.

Es seguro que ha sido una experiencia que no olvidarán fácilmente.