CAD softvér Autodesk Fusion 360 je komplexný softvér, ktorý v sebe integruje pokročilé moduly vývojovej etapy, ako aj tej výrobnej. Intuitívny modelár umožňuje jednoducho vytvárať priestorové modely; pomocou generatívneho dizajnu je možné optimalizovať ich tvar; na základe analýz je možné simulovať pevnostné, tepelné, aj iné zaťaženia; výrobný modul umožňuje generovať dráhy pre viacosové frézovanie, ako aj pre aditívnu výrobu; funkčnosť navrhnutej zostavy je možné overiť jej animáciou. Pritom celý softvér pracuje na Cloud-e, čím šetrí miesto na disku užívateľa a nevyžaduje ani vyššie hardware-ové požiadavky.
Rozhranie programu Fusion je možné rozdeliť na niekoľko významných častí: pracovný modul, databáza projektov, horná lišta, horné ikonové menu, nastavenia, strom prvkov. Každá z týchto častí plní určité funkcie. Pracovný modul definuje prácu ktorá sa má vykonávať (modelovanie telies, generatívny dizajn, render, animácia pohybov zostavy, simulácia pevnostných a tepelných analýz, generovanie dráh frézovania a aditívnej výroby, tvorba výkresovej dokumentácie). Databáza projektov v sebe zahŕňa všetky užívateľom vytvorené modely, ktoré je možné dodatočne editovať alebo použiť v zostave. Môžu byť kategorizované v priečinkoch. Horná lišta obsahuje funkcie tvorby objemových telies, plošných telies, plechových súčiastok. Horné ikonové menu dopĺňa (rozširuje) hornú lištu a jej obsah sa prispôsobuje aktivovanej záložke v hornej lište. Pri tvorbe telies sú všetky vytvorené entity (pracovné roviny, telesá, náčrty, pomocné roviny) kategorizované v pravom hornom rohu. Samotné použité prvky sú chronologicky zaznamenané v strome prvkov, kde je ich možné editovať, mazať, alebo presúvať.
Pracovné roviny slúžia na určenie polohy náčrtu. Prvá pracovná rovina vychádza sa z pravouhlého súradnicového systému. Ďalšie je možné umiestniť na vytvorené plochy telesa, alebo na dopredu vytvorenú pomocnú rovinu.
Pomocné roviny môžu byť rôzne vzdialené a rôzne naklonené od pracovných rovín, plôch telies, alebo iných pomocných rovín. Tieto roviny je možné dodatočne editovať.
Náčrt v programe Fusion je založený na aktívnej zmene rozmerov a geometrických väzbách. Po vytvorení skice pomocou rôznych čiar, oblúkov a kriviek je ju možné editovať prepisovaním hodnôt kót a priraďovaním väzieb (kolmosť, rovnobežnosť, zvislosť, vodorovnosť, kolinearita, tangenta, sústrednosť, ...). Je možné hodnoty kót parametricky previazať - okrem zapísania konkrétnej hodnoty je možné využiť aj matematické vzťahy medzi inými kótami. Takáto kóta má pred hodnotou "fx: ".
Pokiaľ je skica alebo jeho časť uzavretá, táto uzavretá plocha nadobudne bledomodrú farbu.
Pokiaľ je pozícia čiar jednoznačne určená, zmení sa ich farba z modrej na čiernu.
A aj keď tu nie je možné používať hladiny, je možné využiť pomocné čiary, ktoré sa zobrazia ako hnedé čiarkované.
Primitívne telesá sú priestorové geometrické objekty jednoduchého tvaru, ktoré je možné jednoducho definovať matematickými rovnicami. Patria medzi ne: kváder, valec, guľa, toroid a pružina. Pri ich vytváraní sa jednoducho zadefinuje náčrt/rovina a ďalšie potrebné parametre.
Pri vyťahovaní telies sa vychádza z uzavretého 2D náčrtu. Ten sa vyťahuje spravidla kolmo na rovinu náčrtu, pričom je možné vyťahovať nezávisle do oboch smerov. V rámci editácie je možné nastaviť aj uhol úkosu. Počas vyťahovania sa označia uzavreté plochy ktoré sa majú vytiahnuť. Po vytiahnutí síce zmizne celý náčrt, ale je možné ho znovu zobraziť v kategorizovaných vytvorených entitách.
Pri vytváraní telies rotáciou sa vychádza z uzavretého 2D náčrtu. Ako os rotácie sa vyberie jedna z osí pracovnej roviny, alebo čiara. Táto os rotácie nesmie byť prekročená.
Pri vytváraní telies pomocou riadiacej krivky sa vychádza z dvoch alebo troch náčrtov. Jeden náčrt slúži ako vodiaca krivka, pozdĺž ktorej sa teleso vyťahuje. Táto krivka môže byť vytvorená v rovine, alebo v priestore. Ostatné náčrty slúžia ako profil telesa, ktorý sa pozdĺž vodiacej krivky vyťahuje. Pokiaľ je profilový náčrt iba jeden, teleso si zachová tento profil pozdĺž celej vodiacej krivky. Pokiaľ sú profilové náčrty dva, bude teleso plynule prechádzať z jedného profilu do druhého pozdĺž vodiacej krivky. Profily sú spravidla na koncoch vodiacej krivky a sú na ňu približne kolmé.
Pre jednoduchšiu tvorbu armatúr ponúka Fusion možnosť vytvárať rúry iba pomocou ich vodiacej krivky. Následne je možné vybrať profil (kruhový, štvorcový, trojuholníkový) a či má byť teleso plné alebo duté (pri dutom telese sa nastavuje aj hrúbka steny).
Množinové (Booleanovské) operácie slúžia na prácu s telesami. Umožňujú vytvoriť sčítanie, odčítanie, alebo prienik medzi dvomi alebo viacerými telesami. Stačí iba použiť požadovanú funkciu množinovej operácie a označiť potrebné telesá. Pri odčítavaní je potrebné rozlišovať, že ktoré telesá sa majú odčítať z ktorého.
Vytvorené teleso je možné rozdeliť. Po aktivovaní príslušnej funkcie sa vyberú telesá, ktoré sa majú rozdeliť a strižný prvok (stena telesa, pracovná rovina, pomocná rovina).
Diera je prvok, ktorý nepotrebuje náčrt na zadefinovanie tvaru. Ten sa definuje počas jej tvorby po vybratí jej polohy. Jej tvar vychádza z valca, pričom je možné nastaviť, zrazenie hrán, zahĺbenie, závit, kužeľové dno a podobne. Tiež sa tu nastavuje poloha - vzdialenosť diery od vybraných dvoch hrán. Tieto hrany by mali ležať v rovine umiestnenia diery a udáva sa kolmá vzdialenosť od týchto hrán.
Diery je možné umiestniť aj na dopredu vytvorené body. Takýmto spôsobom je možné vytvoriť aj viac dier súčasne.
Zrazenie a Zaoblenie je možné vytvárať v náčrte, ale aj priamo na telesách. Pre aplikovanie Zrazenia alebo Zaoblenia stačí iba vybrať príslušnú ikonu a následne vybrať hrany, ktoré sa majú zraziť alebo zaobliť a nastaviť hodnotu a prípadne aj dodatočné informácie.
Vo Fusione je možné vytvárať vnútorné aj vonkajšie závity. Tieto závity môžu byť zobrazená iba ako textúry, ale môžu byť aj fyzicky namodelované. Je možné určiť ich dĺžku, profil, stúpanie, aj smer skrutkovice.
Pri tvorbe dutého telesa sa môže využiť škrupina. Označia sa plochy, ktoré majú byť otvorené a nastaví sa hrúbka steny. Následne sa vytvorí požadované duté teleso s konštantnou hrúbkou steny. Takýmto spôsobom je možné vytvoriť aj viac telies (ktoré sa navzájom nedotýkajú).
Časti náčrtu, ale aj telesa je možné Posúvať a Natáčať. V rámci posunu a natočenia je možné aj vytvoriť kópiu - pôvodný objekt sa zachová a vytvorí sa kópia posunutá a natočená o nastavenú hodnotu. Okrem manuálneho posunutia a natočenia, alebo manuálneho napísania hodnoty posunutia a natočenia je možné rovno určiť ku ktorému bodu sa má vykonať posunutie. Vtedy sa využíva aj funkcia zmeny počiatku posunutia.
Časti náčrtu, ale aj telesa je možné Zrkadliť. Zrkadliť je možné vzhľadom na pracovnú rovinu, pomocnú rovinu, ale aj podľa plochy telesa.
Na časti náčrtu, ale aj telesa je možné použiť Mierku. Mierka môže byť rovnomerná, ale aj nerovnomerná - čiže je možné v jednej osi vybraný objekt zmenšovať, v inej osi zväčšovať a v ďalšej osi ponechať bez zmeny. Tiež je možné zmeniť počiatok mierky.
Na časti náčrtu, ale aj telesa je možné použiť Vzor. Je možné vybrať vzor pravouhlý, alebo kruhový. Pre každý z jednotlivých vzorov sa nastavuje počet objektov, vzdialenosti a iné informácie.
Účelom tvorby zostavy je správne umiestnenie všetkých telies z ktorých sa zostava skladá. Pri tvorbe väzieb sa najprv označí plocha telesa, ktoré sa má posunúť a následne sa na ňom vyberie významný bod. Potom sa označí plocha telesa ku ktorému sa má dané teleso posunúť a vyberie sa významný bod aj na nej. Určí sa typ spoju (rigidný, otočný, kĺzavý, ...), orientácia, a dodefinuje sa dodatočný posun (v troch osiach) a natočenie (v jednej osi). Vo Fusione je možné vytvoriť medzi dvomi telesami iba jednu väzbu.