作品名稱:像素畫創作
軟體:Google 簡報
創作理念:最喜歡的動物是狗,因此打算製作一系列(其實只有三張)有關狗的圖片
心得:Google 簡報的著色功能沒有那麼理想(無法選取一個顏色,點擊方框後直接上色),且20×20的發揮空間極為有限,需要將大量細節全部壓縮至一個方框內。總體而言十分耗時,希望未來能使用更方便的軟體進行創作,以有更多的發揮空間並達到更好的效果。
作品名稱:像素畫GIF動畫
軟體:Piskel
創作理念:吃豆人遊戲原本即是像素構成,因而打算以此為原版進行複刻。
心得:此作品多達222幀,連軟體都招架不住,頻頻閃退,是我本學期耗時最久的一部作品,幾乎每節資美課都需抽空來做,而如今的重製版也是周末抓時間做的。製作過程並不困難,但必須不斷移動五個圖層(四隻鬼和玩家),及玩家嘴的開闔,還要遵守原創的設定(紅色鬼尾隨,粉色鬼包抄,藍色鬼輔助,橘色鬼閒逛),因此十分的煩,但最後成品出爐時,有如釋重負的快感與成就感。
作品名稱:零死跑酷遊戲特別篇
軟體:scratch
創作理念:對於貓咪大戰爭該款手遊的熱愛,決定以前面的專案(可在上方頁面找到所有專案)進行改編。
心得:製作上很有難度,而且極為耗時,bug也很難完全消除。玩起來更有難度,會想摔電腦的那種(本人測試時深有體悟),所以我覺得還是乖乖玩之前那五款跑酷就好:)
八上學習反饋
本學期認識了許多種類的繪圖軟體,從最基礎的用表格填色作畫,到使用Piskel軟體繪製像素畫,以及使用更加精緻的PhotoImpact 軟體製作3D立體畫。其中以Piskel軟體耗費我最多時間,因為此主題為遊戲,故不能隨意收尾,但最終仍礙於幀數過多(222幀)軟體提早掛掉而倉促收尾,而這段時間的製作也大大壓縮了其他軟體的製作時間。