3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้
นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียน และการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
งาน (Tasks)
1. จัดทำวิจัยในชั้นเรียน
2. จัดทำสื่อ/นวัตกรรม เทคโนโลยี การจัดการเรียนการสอน
3. จัดทำรายงานผลการใช้สื่อ/นวัตกรรม เทคโนโลยี การจัดการเรียนการสอน
4. อบรม ร่วมประชุม สัมมนา เป็นวิทยากร เกี่ยวกับการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
5. จัดทำแบบฝึกทักษะ แบบฝึกประสบการณ์ งานวิจัยเพื่อแก้ปัญหา/พัฒนาผู้เรียน
ผลลัพธ์ (Outcomes) /ร่องรอย หลักฐาน
นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียน และการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ ดังนี้
1. จัดทำวิจัยในชั้นเรียน
2. จัดทำรายงานผลการใช้สื่อ/นวัตกรรม เทคโนโลยี การจัดการเรียนการสอน
3. จัดทำสื่อ/นวัตกรรม เทคโนโลยี การจัดการเรียนการสอน
🎬สื่อการเรียนรู้ประเภท YouTube รายวิชคณิตศาสตร์ ชั้น ม.1-ม.4
สมการ ม.1
เลขยกกำลัง ม.2
อสมการ ม.3
แฟกทอเรียล ม.4
หลักการนับเบื้องต้น ม.4
การเรียงสับเปลี่ยน ม.4
การจัดหมู่ ม.4
ความน่าจะเป็น ม.4
🎮สื่อการเรียนรู้ประเภท เกม Kahoot รายวิชาคณิตศาสตร์
4. อบรม ร่วมประชุม สัมมนา เป็นวิทยากร เกี่ยวกับการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ตัวชี้วัด (Indicators) /ผลที่เกิดขึ้นตามตัวชี้วัด
🎯ตัวชี้วัด ⁚ นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพนักเรียน รวมถึงการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้จำนวน 4 รายการ (เช่น การจัดทำหลักสูตร/จัดทำหน่วยการเรียนรู้/จัดทำแผนการสอน/จัดทำสื่อ นวัตกรรม/จัดทำวิจัย/จัดทำโครงการ/จัดทำเครื่องมือวัดและประเมินผล)
💡ผลที่เกิดขึ้นตามตัวชี้วัด ⁚ นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพนักเรียน รวมถึงการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้จำนวน 7 รายการ ประกอบด้วย
1. หลักสูตรรายวิชาคณิตศาสตร์2 และ รายวิชาคณิตศาสตร์6
2. หน่วยการเรียนรู้ รายวิชาคณิตศาสตร์2
3. แผนการจัดการเรียนรู้ รายวิชาคณิตศาสตร์2และ
4. สื่อ ประเภท YouTube จำนวน 8 เรื่อง
5. วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เรื่อง โจทย์ปัญหาอสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้กระบวนการแก้ปัญหาตามแนวคิดการศึกษาคณิตศาสตร์ที่สอดคล้องกับชีวิตจริง
6. แบบทดสอบ เรื่อง/หน่วยการเรียนรู้อสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
เรื่อง/หน่วยการเรียนรู้ความน่าจะเป็น
ปลายภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 รายวิชาคณิตศาสตร์2
7. กิจกรรมส่งเสริมหลักสูตร ดังนี้
- กิจกรรมสัปดาห์คณิตศาสตร์
- กิจกรรมในห้องเรียน เช่น ใช้เกมเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของนักเรียน
*เกณฑ์
มากกว่า 4 รายการ = 4 คะแนน
4 รายการ = 3 คะแนน
2-3 รายการ = 2 คะแนน
1 รายการ = 1 คะแนน
ผลการประเมินตนเองอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตนเอง
หัวข้อ 3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้
สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ ........