เอฟเฟค
เอฟเฟค
หมายถึง เอฟเฟ็คต์ต่างๆ ที่ใส่ให้กับวัตถุ เช่น ใส่เส้นขอบ, ทำนูน, ใส่เงา, เรืองแสง, ใส่พื้นผิว, เทสีทับ, เทไล่สีทับ, เทลายทับ, สร้างผิวมันเงา อื่นๆ
เราสามารถสร้างเอฟเฟ็คต์ได้ที่เลเยอร์สไตล์ (Layer Style) และสามารถบันทึกเอฟเฟ็คต์ต่างๆ ไว้ใช้งานได้อีกที่ พาเล็ตสไตล์(Style)
Bevel and Emboss = การเพิ่มระดับให้กับภาพ เช่น ความนูน ความโค้ง ความลึก ความเอียง โดยการใช้แสง และ เงา
- Contour เส้นแสดงลักษณะรูปร่าง ของ แสง หรือ เงา
- Texture ใส่พื้นผิวของวัตถุ
Stroke = การเพิ่มเส้นขอบให้กับภาพ
Inner Shadow = การเพิ่มเงาให้กับภาพ ลักษณะของเงาจะเป็นการเพิ่มกับส่วนภายในของภาพ
Inner Glow = การเพิ่มแสงให้กับภาพ ลักษณะของแสงจะเป็นการเพิ่มกับส่วนภายในของภาพ
Satin = การเพิ่มลวดลายให้กับภาพ
Color Overlay = เป็นการเทสีบนวัตถุ
Gradient Overlay = เป็นการไล่สีบนผิววัตถุ
Pattern Overlay = เป็นการนำลวดลายมาวางไว้บนวัตถุ
Outer Glow = การเพิ่มแสงให้กับภาพ ลักษณะของแสงจะเป็นการเพิ่มกับส่วนภายนอกของภาพ (เลืองแสง)
Drop Shadow = การเพิ่มเงาให้กับภาพ ลักษณะของเงาจะเป็นการเพิ่มกับส่วนภายนอกของภาพ
Blending Option : ส่วนนี้ต้องทำความรู้จัก เพราะ Layer Style แต่ละแบบจะถูกควบคุมด้วยส่วนนี้อีกครั้งหนึ่ง Option การตั้งค่าของ Blending Option และ Layer Style แต่ละแบบ ได้รวบรวมไว้ที่ด้านล่างให้แล้ว ต้องการใช้ตัวใหน ก็ให้ดูจากรายการเหล่านี้แล้วนำมาใช้ปรับแต่งภาพ ดังนี้
Blend Mode = ใช้สำหรับตั้งค่า Blending ให้กับภาพ
Opacity = ปรับค่าความทึบแสง และ เงา กระทบทุกส่วนของภาพ
Angle = ปรับมุมของแสง หรือ เงา ที่มีผลกับภาพ (90 องศา ถ้าเปรียบเทียบกับนาฬิกา จะเท่ากับ 12 นาฬิกา)
Fill Opacity = การปรับค่าความทึบแสง หรือ เงา แต่จะไม่กระทบถึง ส่วนที่เป็น Layer Style
Knockout = มีตัวเลือกให้สามแบบ None, Shallow, Deep หน้าที่ของมันคือการทำให้มองทะลุลงไปยังเลเยอร์ล่างได้ ทั้งนี้การใช้งานจะต้องร่วมกับการปรับ Fill Opacity ด้วย
Use Global Light = แสง และ เงา ที่มีผลเหมือนกันกับทุก Layer Style (ใช้กับ Drop Shadow, Inner Shadow, Bevel & Emboss)
Distance = ระยะของแสง หรือ เงา
Chokes = ปรับความชัด ความเข้ม ของ แสง หรือ เงา
Spread = ปรับความชัด ความเข้ม ของ แสง หรือ เงา
Size = ขนาดความเบลอ ความอ่อนโยน ของแสง หรือ เงา
Contour = เส้นแสดงลักษณะรูปร่าง ของ แสง หรือ เงา (รูปภาพที่แสดงในไอคอนของ Contour หมายถึงลักษณะกร๊าฟ ส่วนที่เป็นสีเทา คือ ส่วนของเส้นกร๊าฟ ส่วนที่เป็นสีขาว เป็นส่วนที่อยู่นอกเหนือเส้นกร๊าฟ ด้านซ้ายแสดงส่วนที่อยู่นอกเหนือของ Effect ด้านขวาแสดงส่วนที่อยู่ในส่วนของ Effect ด้านล่างเป็นส่วนของ Transparency ด้านบนเป็นส่วนของ Opacity
Anti-aliased = ความเรียบ ของ แสง หรือ เงา
Noise = เป็นการทำให้ แสง หรือ เงา คล้ายกับการพ่นสเปรย์
Layer Knocks Out Drop Shadow = ถ้าไม่เลือกออปชั่นนี้ จะทำให้การปรับแต่งของเลเยอร์นั้นแสดงเฉพาะส่วนที่เป็น Drop Shadow เท่านั้น
Tecnique = ใช้ควบคุม ความอ่อนโยน หรือ ความกระด้าง ของ แสง หรือ เงา
Range = ความกว้างของ เส้นแสดงลักษณะรูปร่าง (Contour)
Source = ส่วนที่เริ่มแสดง แสง หรือ เงา
Gross Contour = การปรับที่มีผลต่อความส่องสว่าง หรือ Luminosity
Depth = ความลึกของ แสง และ เงา
Direction = ทิศทางการแสดงผล ประกอบด้วย Up คือ แสง และ เงา จะส่องจากล่างขึ้นบน Down แสดงกลับกัน ทั้งนี้ต้องขึ้นอยู่กับมุม (Angle) ของ แสง และ เงา ที่ตั้งค่าไว้ด้วย
Soften = ปรับค่าความอ่อนโยนในการแสดง
Altitude = ตำแหน่งความสูงของ แสง และ เงา ตำแหน่งยิ่งสูง แสง และ เงา ก็จะยิ่งน้อย
Highlight Mode = ค่า Blend Mode ในส่วนของแสง
Shadow Mode = ค่า Blend Mode ในส่วนของเงา
Position = ตำแหน่งการแสดงผล
Fill Type = ประเภทที่จะเติมให้กับภาพ เช่น เติม สี Gradient หรือ Pattern
Color = สีที่จะเติม
Gradient = การเติมสีแบบการไล่สี
Pattern = การเติมภาพด้วยรูปแบบ Pattern
Texture = คือการใส่ Pattern
Scale = ขนาดของสี
Make Default = การตั้งค่าการปรับ Layer Style แต่ละแบบให้เป็นค่าเริ่มต้น
Reset to Default = การตั้งค่าใหม่สำหรับค่า Layer Style ที่มีการเปลี่ยนแปลง กลับไปใช้ค่าเริ่มต้นที่โปรแกรมตั้งไว้
Style = รูปแบบการแสดงของ Bevel and Emboss มีด้วยกันหลายแบบ
Inner Bevel = แสดงจากขอบเข้าสู่ด้านใน
Outer Bevel = แสดงจากขอบออกสู่ด้านนอก
Emboss = แบ่งการแสดงระหว่างด้านใน และ ด้านนอก ฝั่งละ 50%
Pillow Emboss = แสดงผลจากรูปแบบของ Emboss แต่จะะแสดงโดย แสง และ เงา ส่วนละ 50% ในขอบเดียวกัน
Stroke Emboss = จะมีผลต่อเมื่อรูปนั้นมีการใส่ Stroke
ภาระงาน :
.ชื่อจริง - ทำตัวนูน ใส่เส้นขอบ 2 ชั้น
ชื่อเล่น - ปรับแต่สวยงามจากเอฟเฟคที่เหลืออยู่ ใส่เรืองแสง เปลี่ยนสี
นามสกุล - copy layer style จากชื่อจริงมาใส่
พื้นหลัง - หากเลือกใส่เงาใช้สีพื้นสีอ่อน หากเลือกทำเรืองแสง ใส่พื้นหลังสีเข้ม
ส่งงานใน : file.skburana.ac.th /apinyawadee / 2565 / ห้อง / Layer styleชื่อ
นามสกุลไฟล์ : .psd และ .jpeg
การตั้งชื่อไฟล์ : 654701อภิญญาวดี layerstyle มาจาก ปีพ.ศ.2565 ห้อง 4/7 เลขที่ 1 ชื่อ,,,,, งาน,,,,
ดาวโหลดใบกิจกรรม
คือ สไตล์สำเร็จรูปที่โปรแกรม Adobo Photohsop มีให้สำหรับใช้งานได้อัตโนมัต
สามารถเปิดใช้งานได้ที่
เมนู Window > Style
2.1การบันทึกสไตล์ที่เราสร้างขึ้นไว้ใช้งาน
สร้างสไตล์จาก Layer Style ที่เราต้องการ
บันทึกสไตล์เก็บไว้ใช้ โดยตั้งที่พาเล็ตสไตล์ดังภาพ
หมายเหตุ :
เปิดพาเล็ตสไตล์ที่ เมนู Window > Style
2.2 การลบสไตล์
ดึงสไตล์ที่เราต้องการลบโดยใช้เมาส์กดค้าง ลากลงมาปล่อยที่ถึงขยะดังภาพ