🔷Oppimisympäristöjen tutkiminen
Kiinnitetään huomiota lasten vuorovaikutustaitojen vahvistamiseen digi- ja teknologisten parissa. Varmistetaan, että jokaisella on mahdollisuus osallistua ja kokeilla tarjolla olevia laitteita.
Nostetaan projektityöskentelyssä esille luovan ongelmanratkaisun vaiheet ja luodaan niiden pohjalta sivu FreeFormsia tai Samsun Notes- sovellusta hyödyntäen. Dokumentoidaan esim. seuraavia asioita:
🔹Mittaustuloksia ympäristöstä Mittanauha- sovelluksella (mitataan lapsia kiinnostavien asioiden pituuksia, kuten ruokakärryn pituus, lapsirivi, erilaiset jonot, oven leveys, lelut jne).
🔹Tutkitaan, miten kauan lumen sulaminen kestää sisätilassa (Stop Motion Studio- animaatio).
🔹Dokumentoidaan ruokahävikin määrää.
🔹Arvioidaan lapsia kiinnostavia tai heitä koskevia asioita esim. esiopetuksen toimintaa.
🔷Arjen ohjelmointi
Tutkitaan asioita valopöydän avulla esim. muoto tai värikoodien tekeminen, leikkien luominen valopöydälle esim. autoradan piirtäminen.
Etsitään oppimisympäristöistä tiettyjä muotoja, kuvataan, nimetään ja lasketaan niitä. Lajitellaan ryhmittäin, tutkitaan mitä on eniten, vähiten jne.
Lajitellaan tavaroita ja asioita niiden ominaisuuksien mukaan esim. kevyt- painava, pehmeä- kova.
Rakennetaan helppoja toistuvia, säännönmukaisia rakennelmia esim. legoista:
🔹kuvataan lasten rakennelmia ja tehdään niistä mallikortteja.
Sarjoitetaan värien tai lukumäärien mukaan esim. pikkuautot, palikat, tossut jne. Sarjoitusta metsäretkillä luonnonmateriaaleja käyttäen.
Rakennetaan leluista reittejä ja käytetään nuolikortteja leikin tukena.
🔷Ohjelmointilaitteiden käyttö
Kerrataan ohjelmointilaitteen toimintaohjeet läpi aina ennen käyttöä. Keksitään ryhmässä yhteiset toimintatavat, milloin ja miten ohjelmointilaitteita käytetään esiopetuksen aikana. Rohkaistaan lapsia keksimään, mitä kaikkea ohjelmointilaitteella voidaan tehdä.
Sovitaan yhteiset toimintatavat, miten laitetta huolletaan.
Tutkitaan, miten ohjelmointilaite toimii. Onko laitteen sisällä mekaanista vai ohjelmoitua teknologiaa?
Sisällytetään ohjelmointilaitteen käyttöä laaja-alaiseen pedagogiseen toimintaan.
Geoboard- sovellus
Skannaa QR-koodi laitteesi kameralla