Publications

簗瀬洋平

Unity Technologies Japan Product Evangelist / Education Lead
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究所付属メディアデザイン研究所 リサーチャー
  • 経済産業省Innovative Technologies 2016に採択されました(10/2016)
  • 書籍「消極性デザイン宣言―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。」がBNN出版より発売されました(10/2016)
    https://www.amazon.co.jp/dp/4802510306

論文誌


簗瀬洋平,鳴海拓志, "誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム",日本バーチャルリアリティ学会論文誌 Vol. 21 (2016) No. 3 p. 415-422


国内学会(査読つき)


稲見昌彦,簗瀬洋平,"新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン",CEDEC2016,08/2016
長谷川晶一,北崎充晃,梶本 裕之,簗瀬洋平"エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見",CEDEC2016,08/2016
鳴海拓志,簗瀬洋平,青山一真,"視覚だけじゃないこれからのVRシステム",CEDEC2016,08/2016
栗原一貴,簗瀬洋平,渡邊恵太,西田健志,"消極的なユーザのための◯◯システム",CEDEC2015,08/2015
馬場保仁,簗瀬洋平,遠藤雅伸,"ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?",CEDEC2015,08/2015
簗瀬洋平,鳴海拓志,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",CEDEC2015,08/2015
倉本到,藤井叙人,簗瀬洋平,片寄晴弘,"「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか",CEDEC2014,09/2014
簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",CEDEC2014,09/2014
稲見昌彦,簗瀬洋平,前田太郎,"「つもり」をデザインする",CEDEC2014,09/2014
小野憲史,簗瀬洋平,柴山正治,エミリオ・ガジェゴ・サンブラノ,"社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう",CEDEC2011,09/2011


国内学会(査読なし)


簗瀬洋平,小笠,"オーガナイズドゲーム2016ポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2016シンポジウム,11/2016
栗原恒弥,小池崇文,宇津木契,簗瀬洋平,"VRの産業応用 - HMDを中心に-",第21回日本バーチャリリアリティ学会大会,09/2016
簗瀬洋平,"オーガナイズドゲーム2015ポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2015シンポジウム,09/2015
簗瀬洋平,"オーガナイズドゲームポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2014シンポジウム,09/2014
遠藤雅伸,簗瀬洋平"「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは",CEDEC2013,09/2013
"ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら",DiGra夏季研究発表大会,08/2012

デモ/ポスター発表


簗瀬洋平,鳴海拓志,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",WISS2015,12/2015
簗瀬洋平,"StratoJump","誰でも神プレイできるジャンプアクション",情報処理学会EC研究会,06/2015
簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",WISS2013,12/2013

講演/研究会等


簗瀬洋平,"VR/AR/MRの産業応用",日立中央研究所,11/2016
簗瀬洋平,"Unityの産業応用",広島リコーセミナー,09/2016
𥱋瀨洋平,"Unity教育への取り組み",Unite 2016 Tokyo,04/2016
大前広樹,簗瀬洋平ほか,Keynote,Unite 2016 Tokyo,04/2016
片寄晴弘,藤井叙人,𥱋瀨洋平,"ゲームの楽しさは計測できるのか?",Game Creators Conference'16,02/2016
𥱋瀨洋平,"プログラマアーティストが知っておきたいゲームデザインの基礎の基礎",Game Creators Conference 2016,02/2016
簗瀬洋平,"まずUnity? コーディング?",SIG-PX,02/2016
簗瀬洋平,"ゲーミフィケーションの終着点",次世代エンターテインメント研究会,01/2016
𥱋瀨洋平,"誰でも神プレイできる世界",ニコニコ学会βFinal マッドネスマックス〜研究はデスロード〜,12/2015
簗瀬洋平,"学会をゲームにしてみた",AbPro 2015,10/2015
簗瀬洋平,"身体と遊び",ゆnity,08/2015
東俊介,犬飼博士,為末大,簗瀬洋平,稲見昌彦,南澤孝太,パネルディスカッション"スポーツをつくろう。",,超人スポーツハッカソン,07/2015
簗瀬洋平,"書を手にし学会に出よう",SAPPORO CEDEC 2014,11/2014
簗瀬洋平,"スキル向上に消極的な人のためのゲームシステム",消極性研究会,11/2014
簗瀬洋平,"最新技術による古典的名作の再構築",AbPro 2014,10/2014
簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",第7回ニコニコ学会βシンポジウム 第6回研究してみたマッドネス,04/2014
簗瀬洋平,"コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?",Unite Japan 2014,04/2014
簗瀬洋平,"Funを製品に エンターテインメント研究の現状",Developers Summit 2014,02/2014
簗瀬洋平,"「ふーん」の谷を越えよう おもしろさを伝えるコンテンツ作り",エンターテインメントコンピューティング2013,11/2013
鳴海拓志,河合隆史,和田有史氏,簗瀬洋平,パネルディスカッション,クロスモーダルデザインワークショップ,10/2013
簗瀨 洋平,木島 竜吾, 清川 清, 柳田 康幸,オーガナイズドセッション"いま改めてHMDを考える",バーチャルリアリティ学会,10/2013
簗瀬洋平,招待講演"『思い通りに動く』ということ",HCI研究会,07/2013
簗瀬洋平,"すべては学び すべては遊び",ゲーム業界を目指す君へ,11/2012
井上明人,簗瀬洋平,大野功二,パネルディスカッション"ゲームデザインのモデル化",ゲームデザイン研究会,12/2011

学会/カンファレンス/その他委員会活動等


科学技術・学術政策研究所 科学技術動向研究センター 専門調査員(2016-)
情報処理学会IPSJ-One運営委員(2015-)
芸術科学会評議員(2015-)
デジタルコンテンツ協会VR/AR検討委員会(2015-)
超人スポーツ委員(2015-)
第8回ニコニコ学会βシンポジウム「研究してみたマッドネス」座長(2015)
WISS実行委員(2015-)
情報処理学会エンターテインメントコンピューティング実行委員(2014)
IVRC運営委員/審査委員(2013-)
CEDEC実行委員(2012-)
CEDECペラ企画コンテスト審査副委員長(2012-)

受賞


経済産業省Inovative Technologies 2016採択,松本啓吾,鳴海拓志,簗瀬洋平
JCB賞,簗瀬洋平,伊藤周,山村達彦,名雪透,常名隆司,"Money Heroes",Hack for Money,10/2015
CEDECインタラクティブセッション オーディエンス賞3位,簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",08/2015
対話発表賞,簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",WISS2013,12/2013
CEDECペラ企画コンテスト殿堂入り(2011-2013 3年連続10位以内入賞),簗瀬洋平,CEDEC2013,08/2013

展示/イベント


"Hover Crosse",超人スポーツゲームズ,11/2016
"Hover Crosse",超祉展,11/2015
"オーガナイズドゲーム2015",エンターテインメントコンピューティング2015シンポジウム,09/2015
"Hover Crosse",6th KMD Forum,11/2015
"Hover Crosse",デタルコンテンツEXPO,10/2015
"研究者人狼",JAWS: Joint Agent Workshops & Symposium,09/2015
"Silent Rugby",超ラインドサッカー,07/2015
"StratoJump",大学暦本研究室オープンラボ,10/2014
"オーガナイズドゲーム2014",エンターテインメントコンピューティング2014シンポジウム,09/2015
"超会議ジャンプ",ニコニコ超会議,04/2014
"Hitoshi Jump",4th KMD Forum,02/2014

書籍


簗瀬洋平,"ゲー発者から見たエンタテインメント研究",情報処理 豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:6,12/2016
栗原一貴,
簗瀬洋平,渡邉恵太,西田健志,濱崎雅弘, "消極性デザイン宣言―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。",10/2016
簗瀬洋平,井上明人,"進化するゲーミフィケーション",ゲームってなんでもしろい?,03/2016
簗瀬洋平,"ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら",自動車技術 Vol68 No5,05/2014
簗瀬洋平, "世界は宝の山である", ゲームクリエーターが知るべき97のこと,11/2012
簗瀬勝行,簗瀬洋平,"レポート・報告書を書く技術厳選119例―受けのよい文章がすぐ書ける",02/2003

講義・学生向け講演・セミナー


■2017年

"消極性デザイン",座・芸夢 若手プランナー育成塾,01/2017
"ゲームの外に広がるUnityの活用",バーチャルリアリティ,八戸工業大学,01/2017


■2016年

"Unityハンズオンセミナー",芝浦工業大学,11/2016
"Unityハンズオンセミナー",慶應女子高等学校,11/2016
"UnityとVR",中央大学,11/2016
"体験をデザインする",神奈川工科大学,10/2016
"Unityハンズオンセミナー",芝浦工業大学,10/2016
"ゲーム作りの最初から最後まで",技術とコンテンツ,東京大学,04/2016
"VRコンテンツを企画する",座・芸夢 若手プランナー育成塾,04/2016
"ゲーム作りの最初から最後まで",情報表現基礎2,はこだて未来大学,04/2016
講演,関西学院大学片寄研究室,01/2016

■2015年


Unityハンズオン,東京工業大学 小池研究室,12/2015
講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2015
"ゲーム、インタフェース、情報科学",メディアコンテンツ特別講義2,東京大学,10/2015
Unityハンズオン,お茶の水女子大学 伊藤研究室,10/2015
講義,Global Lab Sendai,08/2015
Unityハンズオン,コンピュータ理工学部合宿,京都産業大学,08/2015
"人間、遊び、コンピューター",とくしま産業振興機構,07/2015
"Unity -インタラクティブコンテンツを民主化するゲームエンジン-",コンピュータ理工学部・特別コロキウム,京都産業大学,07/2015
講評,初年次ゼミナール,東京大学,06/2015
座・芸夢 若手プランナー育成塾,DeNA,06/2015,10/2015
講義,ゲームクリエイター特訓,神奈川工科大学,05/2015
講評,はこだて未来大学,01/2015

■2014年


講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2014
Unityハンズオン,慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科,10/2014
Unityハンズオン,明治大学先端メディアサイエンス学科渡邊研究室,08/2014
"SFを実現する技術",情報コミュニケーション学,明治大学,07/2014
"すべてはゲームになる 人生をゲームデザインしよう!",メディアサイエンス専攻大学院特別講義,東京工科大学,07/2014
講演,京都工芸繊維大学人間情報技術研究室,08/2014
講演,大阪大学前田研究室,07/2014
講演,神戸大学塚本・寺田研究室,07/2014
Unityセミナー,明治大学先端メディアサイエンス学科橋本研究室,07/2014
講義,ゲームクリエイター特訓,神奈川工科大学,06/2014
"遊び、おもちゃ、ゲーム",情報工学特別講義,慶應義塾大学,06/2014
Unityハンズオン,お茶の水女子大学 伊藤研究室,02/2014
講義,コンテンツ・エンタテインメント概論,明治大学先端メディアサイエンス学科,01/2014

■2013年


講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2013
"リアリティとビリーバビリティ",現実感設計,慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科,07/2013
講評,メディア創成ワークショップ,東京大学,12/2013,01/2013

■2012年


"インタフェースとしてのNPC",情報科学科特別講義,明治大学,12/2012
講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,09/2012
"VRとしてのハイエンドゲーム",仮想世界システム,東京工業大学,07/2012

■2011年以前


講義,VR特論,電気通信大学大学院,10/2009
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