Publications

簗瀬洋平

Unity Technologies Japan Product Evangelist / Education Lead

東京大学先端科学技術研究センター身体情報学研究室 客員研究員(https://star.rcast.u-tokyo.ac.jp)

慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究所付属メディアデザイン研究所 リサーチャー

    • 文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞しました(03/2017)
    • 経済産業省Innovative Technologies 2016に採択されました(10/2016)
    • 書籍「消極性デザイン宣言―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。」がBNN出版より発売されました(10/2016)
    • https://www.amazon.co.jp/dp/4802510306

論文誌

簗瀬洋平,鳴海拓志, "誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム",日本バーチャルリアリティ学会論文誌 Vol. 21 (2016) No. 3 p. 415-422

国際学会

-Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Yohei Yanase, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Unlimited Corridor: Redirected Walking Techniques Using Visuo-Haptic Interaction, In SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies, Jul, 2016.

-Kadri Rebane, Takahiro Kai, Naoki Endo, Tomonari Imai, Takuya Nojima, and Yohei Yanase. 2017. Insights of the augmented dodgeball game design and play test. In Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference (AH ’17). ACM, New York, NY, USA, , Article 12 , 10 pages.

-Kadri Rebane, Takahiro Kai, Naoki Endo, Tomonari Imai, Yohei Yanase, Takuya Nojima, 2016. Augmented Dodgeball: Gaming Experience Achieved with the Help of Technology. The 34th Annual Conference of the Robotics Society of Japan, Yamagata, Japan

-Kadri Rebane, Takahiro Kai, Naoki Endo, Tomonari Imai, Takuya Nojima, Yohei Yanase 2015 Augmented Dodgeball. The 1st Super Human Sports Society Symbosium

国内学会(査読つき)

簗瀬洋平,鳴海拓志, "学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン",CEDEC2017,08/2017

稲見昌彦,簗瀬洋平,"新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン",CEDEC2016,08/2016

長谷川晶一,北崎充晃,梶本 裕之,簗瀬洋平"エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見",CEDEC2016,08/2016

鳴海拓志,簗瀬洋平,青山一真,"視覚だけじゃないこれからのVRシステム",CEDEC2016,08/2016

栗原一貴,簗瀬洋平,渡邊恵太,西田健志,"消極的なユーザのための◯◯システム",CEDEC2015,08/2015

馬場保仁,簗瀬洋平,遠藤雅伸,"ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?",CEDEC2015,08/2015

簗瀬洋平,鳴海拓志,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",CEDEC2015,08/2015

倉本到,藤井叙人,簗瀬洋平,片寄晴弘,"「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか",CEDEC2014,09/2014

簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",CEDEC2014,09/2014

稲見昌彦,簗瀬洋平,前田太郎,"「つもり」をデザインする",CEDEC2014,09/2014

小野憲史,簗瀬洋平,柴山正治,エミリオ・ガジェゴ・サンブラノ,"社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう",CEDEC2011,09/2011

国内学会(査読なし)

簗瀬洋平,小笠航,"オーガナイズドゲーム2016ポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2016シンポジウム,11/2016

栗原恒弥,小池崇文,宇津木契,簗瀬洋平,"VRの産業応用 - HMDを中心に-",第21回日本バーチャリリアリティ学会大会,09/2016

簗瀬洋平,"オーガナイズドゲーム2015ポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2015シンポジウム,09/2015

簗瀬洋平,"オーガナイズドゲームポストモーテム",エンタテインメントコンピューティング2014シンポジウム,09/2014

遠藤雅伸,簗瀬洋平"「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?",CEDEC2013,09/2013

簗瀬洋平,"ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら",DiGra夏季研究発表大会,08/2012

デモ/ポスター発表

簗瀬洋平,鳴海拓志,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",WISS2015,12/2015

簗瀬洋平,"StratoJump","誰でも神プレイできるジャンプアクション",情報処理学会EC研究会,06/2015

簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",WISS2013,12/2013

講演/研究会等

𥱋瀨洋平,"Google HomeとBoccoで作る家庭用執事",おうちハック同好会,04/2018

𥱋瀨洋平,"ゲームだけじゃない! 広がるUnityの世界",DELL VRセミナー VRでつながるねん,04/2018

𥱋瀨洋平,"初心者のためのゲームデザインワークショップ",Unity道場,03/2018

𥱋瀨洋平,"ゲームの中の体験デザイン",インタラクティブエンターテインメントシステム研究会,03/2018

簗瀬洋平,"広がるUnityの産業応用",Unity道場xRスペシャル in Panasonic,03/2018

𥱋瀨洋平,"「おもしろい」というあいまいな基準",03/2018

簗瀬洋平,"ビジュアリゼーションを可視化するインタラクティブエンジンとしてのUnity",可視化情報学会ビジュアリゼーションワークショップ,03/2018

𥱋瀨洋平,IPSJ-One 2018,03.2018

簗瀬洋平,三宅陽一郎,犬飼博士,"シンポジウム「ゲーム研究の新時代に向けて」",01/2018

■2017年

𥱋瀨洋平,又吉康綱,坂井俊介,稲見昌彦," D-Ball 縮減現実を用いたスポーツ競技のデザイン",第46回情報処理学会EC研究会,12/2017

簗瀬洋平,第18回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会,12/2017

簗瀬洋平,"UnityのAR/VRへの活用",情報処理学会連続セミナー,12/2017

簗瀬洋平,FRONTLINE2017,12/2017

簗瀬洋平,"クリエイターではなく 自分が作るこれからのVR/AR",徳島県VR/AR未来創造シンポジウム,09/2017

簗瀬洋平,"Unity教育への取り組み",Unity道場幕張スペシャル,09/2017

簗瀬洋平,"Unityの社会での活用",夢エデュケーションUnityセミナー,08/2017

簗瀬洋平,"手を動かすデザイン -プロトタイピングできるゲームデザイナーになろう",DeNAキャリアセミナー,07/2017

簗瀬洋平,"期待をコントロールするコンテンツデザイン",身体情報学セミナー,07/2017

簗瀬洋平,"動機と言い訳のための物語",物語空間勉強会,06/2017

簗瀬洋平,井上明人,鳴海拓志,"VRは私たちに何をもたらすのか? ──変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて",ゲンロンカフェ,04/2017

簗瀬洋平,小川奈美,松本圭悟,"VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み",Unite 2017,04/2017

𥱋瀨洋平,IPSJ-One 2017,03/2017

簗瀬洋平,井上明人,"<現実(リアリティ)>のゆくえ──仮想現実、拡張現実、複合現実、そしてその先へ",ゲーム的リアリズム2.0,02/2017

■2016年

簗瀬洋平,"VR/AR/MRの産業応用",日立中央研究所,11/2016

簗瀬洋平,"Unityの産業応用",広島リコーセミナー,09/2016

簗瀬洋平,"オーガナイズドゲーム2015でのサーバとUnityのローテク連携",07/2016

𥱋瀨洋平,"Unity教育への取り組み",Unite 2016 Tokyo,04/2016

大前広樹,簗瀬洋平ほか,Keynote,Unite 2016 Tokyo,04/2016

𥱋瀨洋平,IPSJ-One 2016,03/2016

片寄晴弘,藤井叙人,𥱋瀨洋平,"ゲームの楽しさは計測できるのか?",Game Creators Conference'16,02/2016

𥱋瀨洋平,"プログラマ、アーティストが知っておきたいゲームデザインの基礎の基礎",Game Creators Conference 2016,02/2016

簗瀬洋平,"まずUnity? コーディング?",SIG-PX,02/2016

簗瀬洋平,"ゲーミフィケーションの終着点",次世代エンターテインメント研究会,01/2016

■2015年

𥱋瀨洋平,"誰でも神プレイできる世界",ニコニコ学会βFinal マッドネスマックス〜研究はデスロード〜,12/2015

簗瀬洋平,"学会をゲームにしてみた",AbPro 2015,10/2015

簗瀬洋平,"身体と遊び",ゆnity,08/2015

東俊介,犬飼博士,為末大,簗瀬洋平,稲見昌彦,南澤孝太,パネルディスカッション"スポーツをつくろう。",,超人スポーツハッカソン,07/2015

𥱋瀨洋平,IPSJ-One 2015,03/2015

■2014年

簗瀬洋平,"書を手にし、学会に出よう",SAPPORO CEDEC 2014,11/2014

簗瀬洋平,"スキル向上に消極的な人のためのゲームシステム",消極性研究会,11/2014

簗瀬洋平,"最新技術による古典的名作の再構築",AbPro 2014,10/2014

簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",第7回ニコニコ学会βシンポジウム 第6回研究してみたマッドネス,04/2014

簗瀬洋平,"コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?",Unite Japan 2014,04/2014

簗瀬洋平,"Funを製品に エンターテインメント研究の現状",Developers Summit 2014,02/2014

■2013年

簗瀬洋平,"「ふーん」の谷を越えよう おもしろさを伝えるコンテンツ作り",エンターテインメントコンピューティング2013,11/2013

鳴海拓志,河合隆史,和田有史氏,簗瀬洋平,パネルディスカッション,クロスモーダルデザインワークショップ,10/2013

簗瀨 洋平,木島 竜吾, 清川 清, 柳田 康幸,オーガナイズドセッション"いま改めてHMDを考える",バーチャルリアリティ学会,10/2013

簗瀬洋平,招待講演"『思い通りに動く』ということ",HCI研究会,07/2013

■〜2012年

簗瀬洋平,"すべては学び すべては遊び",ゲーム業界を目指す君へ,11/2012

井上明人,簗瀬洋平,大野功二,パネルディスカッション"ゲームデザインのモデル化",ゲームデザイン研究会,12/2011

学会/カンファレンス/その他委員会活動等

情報処理学会HCI研究会運営委員(2018-)

未踏IT人材発掘・育成事業 ゲストアドバイザー(2016-)

科学技術・学術政策研究所 科学技術動向研究センター 専門調査員(2016-)

情報処理学会EC研究会運営委員(2014-)

情報処理学会IPSJ-One運営委員(2015-2018)

芸術科学会評議員(2015-)

デジタルコンテンツ協会VR/AR検討委員会(2015-)

超人スポーツ委員(2015-)

第8回ニコニコ学会βシンポジウム「研究してみたマッドネス」座長(2015)

WISS実行委員(2015-)

情報処理学会エンターテインメントコンピューティング実行委員(2014)

IVRC運営委員/審査委員(2013-)

CEDEC実行委員(2012-)

CEDECペラ企画コンテスト審査副委員長(2012-)

受賞

文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞,"Unlimited Corridor",松本啓吾,鳴海拓志,簗瀬洋平

経済産業省 Innovative Technologies 2016採択,"Unlimited Corridor",松本啓吾,鳴海拓志,簗瀬洋平

JCB賞,簗瀬洋平,伊藤周,山村達彦,名雪透,常名隆司,"Money Heroes",Hack for Money,10/2015

CEDECインタラクティブセッション オーディエンス賞3位,簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるジャンプアクション",08/2015

対話発表賞,簗瀬洋平,"誰でも神プレイできるシューティングゲーム",WISS2013,12/2013

CEDECペラ企画コンテスト殿堂入り(2011-2013 3年連続10位以内入賞),簗瀬洋平,CEDEC2013,08/2013

展示/イベント

"D-Ball",東京大学先端科学技術研究センター30周年記念イベント,10/2017

"Hover Crosse",超人スポーツゲームズ,11/2016

"Hover Crosse",超福祉展,11/2015

"オーガナイズドゲーム2015",エンターテインメントコンピューティング2015シンポジウム,09/2015

"Hover Crosse",6th KMD Forum,11/2015

"Hover Crosse",デジタルコンテンツEXPO,10/2015

"研究者人狼",JAWS: Joint Agent Workshops & Symposium,09/2015

"Silent Rugby",超ブラインドサッカー,07/2015

"StratoJump",東京大学暦本研究室オープンラボ,10/2014

"オーガナイズドゲーム2014",エンターテインメントコンピューティング2014シンポジウム,09/2015

"超会議ジャンプ",ニコニコ超会議,04/2014

"Hiyoshi Jump",4th KMD Forum,02/2014

書籍

簗瀬洋平,"ゲーム開発者から見たエンタテインメント研究",情報処理 豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:6,12/2016

栗原一貴,簗瀬洋平,渡邉恵太,西田健志,濱崎雅弘, "消極性デザイン宣言―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。",10/2016

簗瀬洋平,井上明人,"進化するゲーミフィケーション",ゲームってなんでおもしろい?,03/2016

簗瀬洋平,"ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら",自動車技術 Vol68 No5,05/2014

簗瀬洋平, "世界は宝の山である", ゲームクリエーターが知るべき97のこと,11/2012

簗瀬勝行,簗瀬洋平,"レポート・報告書を書く技術厳選119例―受けのよい文章がすぐ書ける",02/2003

講義・学生向け講演・セミナー

■2018年

大阪芸術大学,04/2018

岡山情報ビジネス学院,02/2018

学生VR Meet Up,02/2018

業界研究セミナー,名古屋工業大学,02/2018

■2017年

"学会をゲームにする",神奈川工科大学,10/2017

"Unityハンズオンセミナー",お茶の水女子大学,10/2017

"Unityハンズオンセミナー",芝浦工業大学,09/2017

"Contents Design from Experience and Memories",慶應義塾大学,07/2017

帝塚山学院大学,06/2017

会津大学,06/2017

徳島産業振興機構,05/2017

国際情報工科自動車大学校,04/2017

"消極性デザイン",座・芸夢 若手プランナー育成塾,01/2017

"Unityの活用",八戸工業大学,01/2017

"ゲームの外に広がるUnityの活用",バーチャルリアリティ,八戸工業大学,01/2017

■2016年

"Unityハンズオンセミナー",芝浦工業大学,11/2016

"Unityハンズオンセミナー",慶應女子高等学校,11/2016

"UnityとVR",中央大学,11/2016

"体験をデザインする",神奈川工科大学,10/2016

"Unityハンズオンセミナー",芝浦工業大学,10/2016

"ゲーム作りの最初から最後まで",技術とコンテンツ,東京大学,04/2016

"VRコンテンツを企画する",座・芸夢 若手プランナー育成塾,04/2016

"ゲーム作りの最初から最後まで",情報表現基礎2,はこだて未来大学,04/2016

講演,関西学院大学片寄研究室,01/2016

■2015年

Unityハンズオン,東京工業大学 小池研究室,12/2015

講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2015

"ゲーム、インタフェース、情報科学",メディアコンテンツ特別講義2,東京大学,10/2015

Unityハンズオン,お茶の水女子大学 伊藤研究室,10/2015

講義,Global Lab Sendai,08/2015

Unityハンズオン,コンピュータ理工学部合宿,京都産業大学,08/2015

"人間、遊び、コンピューター",とくしま産業振興機構,07/2015

"Unity -インタラクティブコンテンツを民主化するゲームエンジン-",コンピュータ理工学部・特別コロキウム,京都産業大学,07/2015

講評,初年次ゼミナール,東京大学,06/2015

座・芸夢 若手プランナー育成塾,DeNA,06/2015,10/2015

講義,ゲームクリエイター特訓,神奈川工科大学,05/2015

講評,はこだて未来大学,01/2015

■2014年

講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2014

Unityハンズオン,慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科,10/2014

Unityハンズオン,明治大学先端メディアサイエンス学科渡邊研究室,08/2014

"SFを実現する技術",情報コミュニケーション学,明治大学,07/2014

"すべてはゲームになる 人生をゲームデザインしよう!",メディアサイエンス専攻大学院特別講義,東京工科大学,07/2014

講演,京都工芸繊維大学人間情報技術研究室,08/2014

講演,大阪大学前田研究室,07/2014

講演,神戸大学塚本・寺田研究室,07/2014

Unityセミナー,明治大学先端メディアサイエンス学科橋本研究室,07/2014

講義,ゲームクリエイター特訓,神奈川工科大学,06/2014

"遊び、おもちゃ、ゲーム",情報工学特別講義,慶應義塾大学,06/2014

Unityハンズオン,お茶の水女子大学 伊藤研究室,02/2014

講義,コンテンツ・エンタテインメント概論,明治大学先端メディアサイエンス学科,01/2014

■2013年

講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,10/2013

"リアリティとビリーバビリティ",現実感設計,慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科,07/2013

講評,メディア創成ワークショップ,東京大学,12/2013,01/2013

■2012年

"インタフェースとしてのNPC",情報科学科特別講義,明治大学,12/2012

講義,ゲーム制作論,神奈川工科大学,09/2012

"VRとしてのハイエンドゲーム",仮想世界システム,東京工業大学,07/2012

■2011年以前

講義,VR特論,電気通信大学大学院,10/2009