03 Tiro parabólico

Vamos a crear con Working Model 2D la simulación de un tiro parabólico y comprobar que es una composición de dos movimientos, uno MRU en el eje X y otro MRUA en el eje Y. Abre el programa y sigue los siguientes pasos:

1. Selecciona en el menú superior del programa: "Vista / Espacio de trabajo". Allí debes marcar las opciones que ves en la imagen

2. Creamos un cuerpo circular y, haciendo doble clic sobre él, cambiamos su posición inicial (0,0) y su velocidad inicial (5,10):

3. Ahora representaremos el vector velocidad del cuerpo y sus componentes en los ejes X e Y. Vamos, con el cuerpo seleccionado, "Definir / Mostrar vectores" y seleccionamos:

Ahora vamos a "Definir / Vectores / Velocidad". Al poner en marcha la simulación aparecerán los vectores.

4. Haremos que el cuerpo vaya dejando huellas cada cierto tiempo. Para ello iremos, en el menú superior, a "Ventana / Apariencia" y seleccionaremos:

Para aumentar o disminuir el número de huellas del cuerpo vamos a "Mundo / Brincar cuadros". En nuestro caso seleccionamos "8 pasos".

Si, una vez arrancada y detenida la simulación, queremos borrar las huellas debemos ir a "Mundo / Borrar huellas" o con las teclas Ctrl+E.

5. Vamos a detener la simulación cuando el cuerpo, después de subir y bajar, pasa a posiciones Y negativas. Lo hacemos seleccionando "Mundo / Control de la pausa" e introduciendo una condición nueva:

De esta forma la simulación se detendrá cuando el cuerpo (1) esté en posiciones y negativas (Body[1].p.y < 0)

6. Añadimos un control de la dirección y velocidad inicial. Vamos a "Definir / Control nuevo / Velocidad y dirección"

Puedes descargarte esta simulación en el archivo adjunto tiro-parabolico.wm2d