Elaborarea jocurilor de învățare cu ajutorul serviciului Kahoot
Obiective:
studierea posibilităților utilizării serviciului Kahoot în scopuri didactice;
studierea instrumentelor serviciului Kahoot pentru crearea sarcinilor interactive;
elaborarea cu ajutorul instrumentelor Kahoot a chestionarelor la teme didactice;
plasarea sarcinilor elaborate pe situl personal.
ÎNSĂRCINĂRI PENTRU EFECTUARE:
1. Creați materialul didactic pe baza aplicației Kahoot: 2 chestionare diferite prin intermediul serviciului online Kahoot la temele disciplinelor de matematică sau informatică, care vor conține 10-15 întrebări, inclusiv text, imagini (minim 3) și video.
2. Plasați link-uri la chestionarele elaborate în lucrarea de laborator "Elaborarea jocurilor de învățare cu ajutorul serviciului Kahoot".
Materiale suplimentare:
ÎNSĂRCINĂRI PRACTICE:
Kahoot – serviciu pentru crearea de chestionare cu alegerea răspunsului corect destinat dispozitivelor mobile. Algoritmul de lucru cu serviciul:
creăm un test (quiz) cu posibilitatea de a adăuga fotografii și materiale video;
dăm numărul camerei virtuale (este generat de sistem);
demonstrăm însărcinarea cu ajutorul proiectorului pe ecranul din sala de clasă;
elevii intră de pe un dispozitiv mobil în camera virtuală https://kahoot.it/;
pe ecranul dispozitivelor mobile se afişează însărcinarea și porneşte numărătoarea inversă;
pe ecranul general, după răspunsul la întrebare, se afișează numărul corect de răspunsuri – cel, care a răspuns cel mai repede, este câștigătorul;
elevii răspund - lor li se atribuie puncte pentru efectuarea corectă a însărcinării.
În timpul testării se poate organiza o competiție între participanți: cine va răspunde mai repede la întrebare. Pentru fiecare răspuns corect sunt acordate puncte. Testul, creat folosind acest serviciul, este conceput pentru participarea a până la 30 de persoane. Serviciul poate fi folosit pentru a efectua diverse teste și sondaje, a celor care studiază în sala de clasă și în cadrul învățământului la distanță.
Testul implică alegerea răspunsului corect din rândul celor oferite și vă ajută să verificaţi rapid cunoștințele participanţilor la orice subiect. Testul creat poate fi distribuit pe rețelele sociale (Twitter, Facebook, Google+) sau poate fi trimis prin e-mail un link către acesta.
Profesorul nu poate începe jocul până când nu apare cel puțin un participant în camera virtuală (numărul de participanți și numele lor sunt afișate în camera virtuală de pe ecranul mare). De îndată ce toți participanții la joc sunt prezenţi, profesorul dă clic pe "Start" - şi testul începe.
Pe ecranul mare, elevii văd o întrebare și variantele de răspuns la ea, pe dispozitivele lor mobile - dreptunghiuri colorate cu forme geometrice în interior, fiecare dintre acestea corespund unuia dintre răspunsuri. Trebuie selectată una dintre opțiuni și să faceți clic pe ea. Pe dispozitivul se afișează informații despre corectitudinea răspunsului precum și numărul de puncte acordate participantului pentru răspunsul corect.
Pe ecranul mare se afişează scorul total și scorul curent a participanților la joc. Se poate participa la test folosind orice dispozitiv mobil.