Objetivo general:
Aplicar los conceptos de programación usando una plataforma, que permita dar solución a problemas del área científica básica.
Contenido:
I. Uso de ambiente de trabajo en un lenguaje de programación científico, utilizando funciones y comandos internos.
II. Creación de funciones y archivos a través del editor, sentencias de control, arreglos, cadenas y estructuras.
III. Gráficas 2D y 3D, entrada y salida de datos por la consola
IV. Desarrollo de interfaces gráficas
V. Interacción con periféricos (cámaras, teclado, mouse, puertos) y ambiente gráfico de simulación