* Abstraction inversion/Инверсия абстракции: Создание простых конструкций поверх сложных (спорный)
* Ambiguous viewpoint/Неопределённая точка зрения: Представление модели без спецификации её точки рассмотрения
* Big ball of mud/Большой комок грязи: Система с нераспознаваемой структурой
* Blob/Блоб, God object/Божественный объект: Объект, который хранит в себе слишком много, или делает слишком много
* Gas factory/Бензиновая фабрика: Необязательная сложность дизайна
* Input kludge/Затычка на ввод данных: Забывчивость в спецификации и выполнении поддержки возможного неверного ввода
* Interface bloat/Раздувание интерфейса: Изготовление интерфейса очень мощным и очень трудным для осуществления
* Magic pushbutton/Магическая кнопка: Выполнение результатов действий пользователя в виде неподходящего (недостаточно абстрактного) интерфейса.
* Re-Coupling/Перестыковка: Процесс внедрения ненужной зависимости
* Stovepipe system/Дымоход: Редко поддерживаемая сборка плохосвязанных компонентов
* Race hazard(Race condition)/Гонки: Ошибка в определении последовательности различных порядков событий