Робот обитает на прямоугольном клетчатом поле (между клетками могут быть расположены стены, сквозь которые пройти невозможно) и умещается целиком в одной клетке.
Между некоторыми клетками могут быть стены, сквозь которые пройти невозможно. Клетки могут быть закрашены.
СКИ Робот:
Команда Комментарии
вверх Робот перемещается на одну клетку вверх
вниз Робот перемещается на одну клетку вниз
вправо Робот перемещается на одну клетку вправо
влево Робот перемещается на одну клетку влево
закрасить Робот закрашивает клетку на которой находится
Попытка переместиться через стену приводит к поломке Робота.
По команде закрасить
Робот закрашивает клетку,
в которой находится
(даже если она уже была закрашена).
Программа должна обязательно должна начинаться с команды подключения исполнителя.
использовать Робот
Структура простейшей программы на школьном алгоритмическом языке для исполнителя Робот.
алг название программы
нач
| список команд
кон
Напишем простую программу для Робота и посмотрим результат:
Подсказка: команды писать не надо, просто вставляйте их Вставка - вправо и т.д.
использовать Робот
алг
нач
вправо
вправо
закрасить
вправо
закрасить
вправо
вправо
закрасить
вправо
закрасить
кон
Результат должен быть следующий:
Примечание:
запуск программы: Выполнение-Обычное выполнение или нажать F9