Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Кумир
Главная страница
Занятие 1
Занятие 2
Робот
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Запускаем цикл
Водолей
Линейные алгоритмы
Чертежник
Робот
Черепаха
Кузнечик
Водолей
Числовые данные
Запись выражений
Операторы
Ветвление
Числовые данные
Повторение
Цикл по условию
Робот
Числовые данные
Цикл К раз
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Робот
Числовые данные
Процедуры
Робот
Чертежник
Числовые данные
Источники
Кумир
Главная страница
Занятие 1
Занятие 2
Робот
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Запускаем цикл
Водолей
Линейные алгоритмы
Чертежник
Робот
Черепаха
Кузнечик
Водолей
Числовые данные
Запись выражений
Операторы
Ветвление
Числовые данные
Повторение
Цикл по условию
Робот
Числовые данные
Цикл К раз
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Робот
Числовые данные
Процедуры
Робот
Чертежник
Числовые данные
Источники
More
Главная страница
Занятие 1
Занятие 2
Робот
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Запускаем цикл
Водолей
Линейные алгоритмы
Чертежник
Робот
Черепаха
Кузнечик
Водолей
Числовые данные
Запись выражений
Операторы
Ветвление
Числовые данные
Повторение
Цикл по условию
Робот
Числовые данные
Цикл К раз
Чертежник
Черепаха
Кузнечик
Робот
Числовые данные
Процедуры
Робот
Чертежник
Числовые данные
Источники
Кузнечик
Исполнитель Кузнечик, живет не в лесу, в траве, а на числовой оси.
Кузнечик находится в начале над точкой 0. Увидеть Кузнечика можно с помощью верхней панели.
Система команд исполнителя
Команда Комментарий
перекрасить Меняет цвет маркера на оси
вперед К Кузнечик прыгает вперед на К шагов (К - целое число)
назад К Кузнечик прыгает назад на К шагов (К - целое число)
Непосредственное управление Кузнечиком
Программа для Кузнечика должна начинаться с команды подключения исполнителя:
использовать Кузнечик
Задание 1 для выполнения
Определите какие маркеры закрасит Кузнечик (использовать пульт):
вперед 3
назад 2
вперед 3
вперед 3
назад 2
перекрасить
назад 2
Отправь ответ на проверку
Задание
2
для выполнения
Система команд Кузнечика: вперед 2, назад 5, начальное положение - точка 0, границ нет. Закрасьте маркеры (квадратики над цифрами):
а) -3
б) 3
в) 1 и -1
Отправь ответ на проверку
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse