Scratch 3 - Primeros desafíos y guía de referencia

Post date: 01-Mar-2012 21:28:23

Adjunto a este post encontráis la guía de referencia con los comandos de programación de Scratch.

Y para empezar a investigar un poco, os pongo los siguientes desafíos.

Desafío 1: Haz que el gato se mueva con las teclas del cursor derecha e izquierda y que si toca una pared diga "¡Ay!" y se caiga al suelo.

Se puede hacer usando únicamente los bloques de la siguiente imagen:

Desafío 2: Haz que el gato, al moverse, dibuje un cuadrado de 100 píxeles usando los mínimos pasos posibles

Se puede hacer usando únicamente los bloques de la siguiente imagen:

Desafío 3: Haz que el gato se mueva controlado por las teclas del cursor y que recoja 3 manojos de plátanos que estén dispersos por la pantalla.

Meta volante 1: haz que el gato se mueva con las teclas del ratón

Meta volante 2: detecta si la banana es tocada por el gato y haz que se oculte.

Meta volante 3: haz que, al comenzar el programa, las bananas se coloquen en una posición aleatoria

Desafío extra: haz que las bananas se muevan por la pantalla aleatoriamente

Desfío extra 2: haz que cada vez que el gato "coja" una moneda, el marcador aumente. Tendrás que crear una variable llamada "puntuación"

Posible aspecto del desafío 3 una vez acabado

Esto es sólo el principio. Al final de la semana que viene haremos un juego como proyecto, que es lo que evaluaré. Podéis inspiraros en la página de proyectos de Scracth. Por ejemplo hay un billar, un comecocos, una aventura gráfica, etc.