遊戲說明 (玩法,常見問題)

Q1:Team Fortress 2 到底是什麼樣的遊戲呢?

如其前作,TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這兩支小組:保證開挖爆破組(Reliable Excavation and Demolition,簡稱Red,即有意的縮寫成紅組)以及建築聯合同盟(Builders League United,簡稱Blu,縮寫成藍組),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中選擇一個來進行 遊戲。雖然從前作原型《絕地要塞》面世以來各職業能力已有所變異,但各職業的基本要素仍舊保留了 下來。遊戲釋出時有6個官方地圖,而隨後的遊戲更新裡跟著7個額外的地圖及5個競技場模式地圖。當玩者第一次加入某一關卡,會有個導引影片顯示如何完成目標。

TF2是Valve第一款提供個別玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括在某單一回合裡各個職業使用時間長短、誰「達陣」最多或者哪種目標被 完成最多次。這些持續顯示的數據讓玩者了解如何改進技巧,例如玩家可緊盯他在某回合裡給予對手多少傷害。TF2 亦針對完成某些特定苦差提供種種「成就」獎賞玩者,例如殺敵到指定數量、或者在某段時間內完成某一回合。針對職業的新獎勵套餐亦隨更新加上,這一旦為玩者 達成特定目標解鎖後將賦予各個職業新的能力與武器。解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會公佈示在Steam社群或者Xbox Live個人檔案明細裡。

Q2:如你所說的,那TF2跟CS這類遊戲有什麼不一樣?

因為也是第一人稱的射擊遊戲,常被稱為卡通版CS,但實際上差很多。

《TF2》不像其他 CS1.6,CSS 等遊戲可以購買槍枝,鮮明的九種職業設定,各有自己的武器、獨特的設定。

例如 Scout斥候 擁有快速移動的能力、Soldier 火箭兵 的火箭跳躍可以到達讓敵方意想不到的位置…後續我們都有比較詳細的介紹。

Q3:關於TF2的畫質以及物理反應跟CS有什麼不一樣?

《TF2》所使用的引擎為 SourceEngine,畫質細膩度大致與Counter-Strike:Source(CSS)相同,但是物理反應較CSS多

人物模型以及地圖細膩度也都比CSS好許多,至於CS1.6與CSO跟TF2比當然是相差太遠了!

要跑《TF2》電腦也必須要稍微好一點才跑的順喔!