地圖種類介紹 (地圖玩法)

《TF2 官方的地圖模式大致分為6大項目》

1.Capture the Flag 奪取情報

代表性地圖:ctf_2fort

由前作的"搶旗"模式演變而來,於 TF2 中被改為"奪取情報",回合開始後雙方必須設法取得敵方情報,並

帶回自己隊伍的情報室中放置,最先取得3個情報的隊伍即為勝利方,或者在限制時間內取得最多情報即

是勝利方。

2.Control Point 控制點

代表性地圖:cp_granary

在控制點模式雙方都先擁有兩個控制點,回合開始後必須先奪取中間佔領點後才能再奪取敵方控制

點,奪取完5個佔領點的隊伍即可獲得勝利,當佔領前方佔領點後重生點也會往前移動,所以先取

得中間佔領點的隊伍將獲得極大的優勢,不過不管是你的隊伍還是敵方隊伍,佔領點失守後除非最

後一個佔領點也超到奪取,不然都還是有反敗為勝的機會。

代表性地圖:cp_gravelpit

而 Control Point 地圖還擁有第二種模式,有區分攻方守方,守方擁有三個控制點A,B,C點,回合

開始前有準備時間讓守方建築防禦工事或者準備守備陣勢,回合開始後攻方可先佔領A點或B點,

而最後一個控制點C點需要在A點跟B點都佔領完成後才可佔領並獲得勝利,而防守方就是要盡力

去防止攻方取得佔領點,佔領點被佔領後守方無法將他佔領回來,這是第二種CP模式的特別之處。

3.Territorial Control 領土佔領

代表性地圖:tc_hydro

基本上也是佔領控制點,但是與cp模式稍微不同,在這個模式中雙方都擁有一個佔領點,誰佔領到敵方的

隊伍佔領點即可獲得回合勝利,不過官方目前只有一張 Territorial Control 的地圖也就是tc_hydro。

4.Payload 彈頭車

代表性地圖:pl_badwater

在這個模式中分為攻方與守方,攻方必須在時間內將彈頭車"Payload"推行至敵方控制點以佔領控制點,路

上將有數個佔領點,敵方基地外有最終佔領點,必須一一通過這些佔領點已取得最後勝利,當然守備方就

是要極力防止攻擊方將彈頭車推到終點。

代表性地圖:plr_pipeline(Payload Race)

在某次更新以後多出來的新型彈頭車模式,命名為 Payload Race,任務達成方式一樣是把彈頭車推到終點

,不過在 plr 模式中一個最大的不同點就是雙方都擁有一台彈頭車,比賽誰先把彈頭車推到終點就為獲勝方

,所以在推彈頭車之虞還要注意對方是不是正偷偷的把彈頭車推向終點,是非常刺激的模式之一。

5.King of the Hill 山丘之王

代表性地圖:koth_viaduct

Koth山丘之王模式也是比較新的官方地圖模式,在這個模式中只有一個中間控制點,跟CP模式完全不一樣

的是,這個模是並不是要比賽誰先取得控制點,而是要看誰先達成"佔領控制點3分鐘"的任務,當一方佔領

控制點後畫面下方會開始有計時器倒數,當完成3分鐘後即可獲得勝利,當然另一方也可以將控制點搶回,

當控制點被搶走後倒數時間只會"暫停"並不會歸零,所以在控制點被搶走後只要再搶回即可讓時間繼續倒數。

6.Arena 競技場

代表性地圖:arena_lumberyard

在國內相當冷門的一個模式,幾乎沒有伺服器會架設成這個模式,地圖較小,死亡後將不會再重生必須等

待下回合,在這個模式中人數必須湊到對數才可下場遊戲,下場後若分數不佳可能會在下一個回合遭到板

凳,也就是必須待在觀察者等待下個回合再被編入隊伍,因為地圖比較小所以打起來也比較激烈,不過多

數為國外伺服器。