公開測試:永恆的賽妮亞

此【公開測試單元】是由厨二獣老闆本人進行實況、錄影將未發佈的作品進行留底測試實況的單元

以方便往後作者能夠知曉玩家反應以及想法跟建議使用。

同時也很歡迎各位作者們寄信投稿給我進行測試實況、您將會看到我最真實、不造假的誠懇反應以及建議。

《永恆的賽妮亞 v1.58》

《永恆的賽妮亞 v1.58》-結尾總評

由於實況中結尾簡評的片段有些繁雜且沒經過整理的關係,所以在此直接簡略解析並評論。

劇情面(4/10)-

文筆方面有待加強,角色們對話時都是你問我答的呆板互動,感受不到角色們的感情,裡頭的演出都是已經記號化後的行為、極為公式化,此外有關於遊戲內文體的敘述方式過於混雜,有時是瑪嘉雷特的第一人稱、接著馬上切換成賽妮亞的第一人稱,之後又突然換成第三人稱,另外還使用了括號敘述括號來代替角色們的行為,此為大忌。

美術面(6/10)-

地圖構成畫得很糟,相當單調且粗糙,就是一個房間、一個直線的闖到底,幾乎沒有任何地圖元件來豐富視覺觀感,幾乎每個區塊都大而無謂。尤其是最後的區域都是以單行道擠滿了怪物來強迫玩家一定要換血開招硬闖,變化性極低。至於遊戲介面以及人物繪圖都相當漂亮,無話可說。但主角的點陣圖就仍有許多不足之處,不過尚可。此外敵人素材的處理方面稍嫌馬虎,希望能夠更加細心。

遊戲面(4/10)-

完整體現了此遊戲的設計初衷-「輕鬆好上手」,的確以這種撞擊型的ARPG來說是相當好上手的,但可惜的是這是「撞擊型」的特色,而不是「這款遊戲」的特色。以《片道勇者》、《勇者30》、《節奏地牢》、《伊蘇》等撞擊型ARPG都有屬於各自的風格以及特色,但賽妮亞則沒有好好地抓到自己的風格。尤其最糟的體驗是到頭來仍還是需要點擊調查鍵破壞水晶、QWER使用技能,這樣子就與最初的「不須攻擊按鍵」背道而馳。

雖說在打王時選擇簡易難度是真的可以不需要攻擊按鍵就能成功攻略,但我想這到頭來只是自圓其說罷了。

順帶一提我很推薦《節奏地牢》這款遊戲,他裡頭也是可以使用三個道具三個法術共計六種組合的按鍵,但是從頭到尾只有使用↑←↓→四顆方向鍵而已,若夏洛特往後還想以這方向前進的話不彷稍微參考一下其他同樣類型的遊戲吧。

系統面(4/10)-

半成品,沒話好說。合成系統可有可無之外也有許多漏洞,可以很明顯地看出這是出自於RPG Maker新手的手中,不管是關於傷害判定還是其他林總的小瑕疵中都可以發現,在此就不贅述,希望之後能修正至盡善盡美。

總評(5.5/10)-

有待加強,期待下作。

若要以劇情為重的話請加強文筆以及劇情鋪陳,最重要的是戲內演出的方式。

而若以遊戲為重的話請再思考何謂必須何謂累贅,切勿三心二意。

最後謝謝作者夏洛特聖堂祭司發函請本人製作者們的酒館之老闆-厨二獣進行實況以及講評的機會。