surf函数画三维曲面色图,pcolor函数画平面色图。
surf(X,Y,Z,C);
生成曲面Z=Z(X,Y)的三维图像,曲面上的颜色由C(X,Y)决定。如省略C参数,则默认C=Z。
如果X,Y为向量,Z为X,Y决定的矩形网格点对应的函数值。否则,X,Y应该与Z的大小维数一致。
pcolor(X,Y,C);
相当于surf(X,Y,zeros(m,n),C)。
shading命令设置颜色的显示方式,
shading interp; % C表示节点上的颜色,其他区域由插值得到(奇怪的是,copy figure得不到颜色均匀变化的图像)
shading faceted; % 默认方式,C表示网格单元的颜色
shading flat; % 和faceted类似,不显示网格线