El motor gráfico sobre el que descansa el proyecto es el CharAde Engine (Bundle 23). Se trata del mismo motor gráfico que ya he empleado en otros proyectos anteriores como "CharAde Demo", "Mini Pancho", "Dragon Tale Fantasy", "Poogatron" y "Poke for ZX". En el caso de este proyecto, bebe directamente del material y el código fuente de "Dragon Tale Fantasy" y "Poke for ZX".
El engine es un bloque de código máquina con ORG 54100. Como superficial descripción para quien no lo conozca, se trata de un potente motor gráfico que permite trabajar con varios planos de imagen, tiles, animaciones y movimiento basadas en carácter y scroll multidireccional, entre otras cosas, todo ello manejado desde BASIC y con unos resultados espectaculares. Para editar los gráficos y los tiles de CharAde, disponemos del CharAde Editor.
La necesidad de integrar CharAde con el Music Maestro AY Player para obtener música in-game lleva a tomar grandes medidas, y a algunas incomodidades.