Tras las modificaciones de las Notas 1 y 2, deberíamos tener en el disco los siguientes ficheros:
DISK, programa cargador
MAP, datos para la matriz A()
TALLYR_S.BAS, programa al salvar una partida
TALLY_00.BAS, programa principal
TALLY_00.FNT, fuentes, cargadas desde DISK
TALLY_00.SCR, pantalla, cargada desde DISK
TALLY_00.UDG, gráficos, cargados desde DISK
De esta manera añadimos un CLEAR 64599 al fichero DISK, las fuentes se cargan en 64600 (hay que añadir dos pokes para usarlas) y los UDG en 65368.
Los tres POKEs en el programa DISK que manipulaban las variables del sistema han sido eliminados, al interferir con la carga de los UDG desde disco. Mirando el manual del +3, las tres variables que son modificadas son STRMS (canales), DF_SZ (líneas para el área de edición) y BORDCR (borde y atributos del área de edición). Su eliminación no se ha traducido en observar nada raro, parece que tienen que ver con los trucos habituales empleados al cargar desde cinta para evitar estropear la pantalla de carga, pero tal y como está organizado actualmente el programa, su eliminación no comporta nada negativo para el usuario de 128K y de hecho al eliminar la modificación de BORDCR podemos eliminar todos los BORDER 0 que quedaban en el programa principal delante de algún CLS. Como ya vimos, no forman parte del programa publicado en la revista, solo del cargador añadido en la versión distribuida en cinta.