OLL- Orientación de la última capa

OLL: ORIENTACIÓN DE LA ÚLTIMA CAPA

Vamos mostrar todos los casos que se nos pueden presentar a la hora de orientar la última capa. Para intentar facilitar el aprendizaje de los distintos casos los hemos intentado ordenar por similitud. Debajo de cada caso ponemos las posibilidades que hay de que salga (1/54 significa que la frecuencia con la que sale es de una vez de cada 54 cubos que resolvamos).

Los algoritmos que muestro en esta página son los que uso a fecha de Abril de 2008. Además he incluido para la mayoría de los casos otros algoritmos, aunque recomiendo los que pongo aquí. Sin embargo, no todo el mundo prefiere los mismos algoritmos así que no está de más echarle un ojo. Los algoritmos extra están en revisión, tengo que reescribir algunos.

A mi me gusta aprenderme los movimientos simples, sin embargo a mucha gente le gusta aprenderlos con dobles giros, giros de cubo, etcétera. Personalmente veo más sencillo lo primero, que lo segundo te sale sólo. Lo que voy a hacer es presentarlos de las dos formas cuando sea oportuno o incluso poner algoritmos alternativos.

Si queréis un cubo bueno, os recomiendo el dayan 2 guhon, el mejor que he probado hasta ahora (si en un futuro veo otro mejor, cambiaré esta recomendación, si conocéis alguno mejor, decidmelo).

Nota: En las animaciones también aparecen descritos los movimientos pero en notación inglesa (F=front, B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).

Caso

1.- Orientar todas

caso 1

Algoritmo

DA2 - D2FDF'A2 - D'FDF'

FDAD'A'F' - TAIA'I'T'

DI'T'IA2 - I'T'DT'DT'D2I

I'D2TD'TI - A2I'TID'

DAD'AD'FDF' - A2 - D'FDF'

IFD'FDF2 - I'2T'DT'D' - T2I

DI'T - DTD'T'I - D2FDF'

I'DT - DTD'T'I2 - D2'F - DF'I'

I'T'IA' - D'ADA'D'AD - I'TI

DA2'- D2'A'DA'D'A2'- FDF'

F - ADA'D'ADA'D'-F'

D'A'F'AF' - IFI'FD

IFD' - FDF'D'FD - F2I'

I'T'D - T'D'TDT'D' - T2I

I'TI2F'I2T'I2FI'

IF'I2TI2FI2T'I

F-DAD'A'DAD'A'-F'

D'-F'A'FAF'A'FA-D

IF - D'F - DF2I'

I'T' - DT' - D'T2I

ID2 - F'DF'D'F2D - F'DI'

I'D2 - TD'TDT2D' - TD'I

F'A'F - IF'I' - A - IFI'

FAF' - D'FD - A' - D'F'D

I'T2 - DT - D'TI

IF2 - D'F' - DF'I'

IF'I' - A'IFI - 'F'AF

D'FD - A - D'F'D - FA'F'

IFI' - DAD'A' - IF'I'

D'F'D - I'A'IAD'FD

DA'D'A2DA - TA'T'A'D'

I'AIA2I'A' - T'ATAI

TIT' - DTI2T - IT2D'

T'D'T - I'T'D2T' - D'T2I

DAD'A - DA'D'A' - D'FDF'

D'A'DA' - D'ADA - DT'D'T

IAF'A'I'AIFI'

D'A'FADA'D'F'D

TAIA'I'T'

T'A'D'ADT

IF'I'A'IAFA'I'

D'FDAD'A'F'AD

T'DTD' - A'D'AD

DA2' - D2FDF' - DA2'D'

TIAI'A'T'

D'A'DADT'D'T

DAD - T'D'TA'D'

D'A'DA - FDT'D'F'T

DA2D'A' - DAD'A' - DA'D'

DA2D2 - A'D2 - A'D2A2D

D2BD'A2 - DB'D'A2D'

D'F'IF - DF' - I'F

D'F'I'F - DF'- IF

I'ADA'IAD'

DA'I'AD'A'I

I'T'DT - D'IA'D'AD

D'A'DA - I'DT'D'TI

Comentarios

Es un caso de los más inusuales. Más algoritmos aquí.

Este caso consiste realmente en combinar 2 veces el caso 29.

Se podría realizar con el algoritmo inverso al caso 1, como mostramos aquí junto a otro algoritmo.

En un principio parece un OLL feo, ya que si intentas adaptarlo, ves que vas moviendo mucho el cubo, no obstante se puede realizar muy rápido si se enlazan bien los movimiéntos, haciéndolo como muestro a la derecha.

Otras formas aquí.

Inverso al caso anterior. También podríamos hacer el simétrico pero veo más cómodo hacerlo así.

Aquí para ver más formas.

Uno de los últimos OLL que he cambiado. Fácil de aplicar, yo lo hago como se muestra a la derecha.

Más algoritmos aquí.

Este algoritmo es en realidad hacer el caso 15desde dos aángulos distintos.. La forma de aplicar este algoritmo es el que mostramos a la derecha.

Más algoritmos aquí.

Se puede adapctar como se muestra a la derecha. Recuerdo que el applet es una aproximación, por ejemplo tras hacer R2 inclinaría el cubo para dejar la frontar arriba, quizá sistutuyendo R2 por R'l':Rr'URUR'U'rR'l'URU'x', en realidad sería algo intermedio.

Más algoritmos aquí.

El caso más extraño. Algoritmo obtenido de la página de Macky que lo atribuye a Gungz. Se puede adapctar como se muestra a la derecha.

Más algoritmos aquí.

Fácil de adaptar como mostramos a la derecha. Otro algoritmo interesante es el que viene en la página de Macky: FDAD'A'DF'dAD'A'd'.

Más algoritmos aquí. (incluido el que acabamos de mencionar).

Quizá podemos girar el cubo dejando la frontal arriba en los 3 últimos movimientos.

Más algoritmos aquí.

Uno de los casos más sencillos, sin comentarios.

Es rápido. Considerar también el algoritmo R'U'RU'R'-d-R'URB, posiblemente mejor (es el primero que aparece aquí).

Un OLL sencillo. Se puede adaptar como se muestra a la derecha.

Puedes ver otra forma aquí.

El algoritmo que usamos es el simétrico al caso12. Forma de ejecutarlo a la derecha.

Puedes ver otra forma aquí.

Algoritmo fácil de memorizar, usando giros dobles constantemente. Se puede ejecutar como mostramos a la derecha.

Otras formas de haces este OLL aquí.

Caso simétrico (y a la vez inverso) del anterior.

Otras formas, aquí.

OLL sencillo, sin comentarios.

Es el simétrico al caso anterior pero desde otra perspectiva. Es fácil de adaptar, a la derecha una forma de adaptarlo (aunque no hay que hacerlo estricto, uno suele girar menos el cubo).

Otro OLL muy sencillo, inverso al caso 18s. A la derecha cómo adaptarlo.

Puedes ver otra forma aquí aunque recomiendo el mostrado aquí.

Simétrico al caso anterior e inverso al 18.

Puedes ver otra forma aquí.

No parece un OLL bueno, pero una vez lo adaptemos será muy rápido, véase a la derecha.

Puedes ver otra forma aquí.

Simétrico al caso anterior.

Puedes ver otra forma aquí.

Inverso al caso 17. Fácil de ejecutar. Aconsejo que cada uno lo adapte a sus manos por su cuenta. Una forma de hacerlo es la que mostramos a la derecha

Puedes ver otra forma aquí.

Inverso al caso 19s. Fácil de ejecutar. Aconsejo que cada uno lo adapte a sus manos por su cuenta. Una forma de hacerlo es la que mostramos a la derecha

Puedes ver otra forma aquí.

Inverso al caso 15s. A la derecha una forma de adaptarlo.

Puedes ver otra forma aquí.

Inverso al caso 15 y simétrico al caso anterior.

Puedes ver otra forma aquí.

Inverso al caso 17. Fácil de ejecutar. Aconsejo que cada uno lo adapte a sus manos por su cuenta. Una forma de hacerlo es la que mostramos a la derecha.

Inverso al caso 17s y simétrico al caso 19.

Bastánte rápido, se puede hacer como a la derecha.

Otras formas aquí.

Simétrico al anterior.

Otras formas aquí.

Adaptación a la derecha.

Otras formas aquí.

Simétrico al anterior .

Otras formas aquí.

Es fácil de aprender. Creo que la forma más cómoda de hacerlo es la que pongo a la derecha. La cara de abajo de debería de mover con el anular de la mano izquierda.

A algunos quizá le resulte más cómodo aplicarlo de forma simétrica a como se hace en el caso 22s. Para ver esa forma de aplicar el algoritmo y otros algoritmos distintos, pinchaaquí.

Simétrico al caso 22. Yo este caso lo hago como muestro a la derecha.

Otra forma aquí.

Un caso bastante rápido. A la derecha como aplicarlo.

Otras formas aquí.

Simétrico al anterior.

Otras formas aquí.

Caso sencillo. Recomiendo que cada uno lo adapte a su gusto.

Otras formas aquí.

Simétrico al anterior.

Otras formas aquí.

Uno de los casos más cortos junto al caso 25s(simétrico de este) y el 29 (inverso de este). Suele ser más cómodo hacerlo como se muestra a la derecha. Si conoces el método de novatos de esta página, este algoritmo aparece allí, es el Paso 4, caso 2.

Simétrico al anterior. Quizá sea más cómo como se muestra a la derecha, depende de gustos.

Iverso al caso 24. Recomiendo que cada uno lo adapte a su gusto.

Simétrico al anterior e inverso al caso 24s.

De mis favoritos, muy rápido y sencillo de aprender, inverso del caso 30. Se hace como se muestra a la derecha.

No es muy complicado, se puede adaptar como se ve a la derecha, al hacer D2 se inclina el cubo para dejar la cara frontal arriba y luego volvemos a colocarlo en la posición original

Uno de los casos más cortos junto al caso 25 (inverso de este) y el 25s. Suele ser más cómodo hacerlo como se muestra a la derecha. Si conoces el método de novatos de esta página, este algoritmo aparece allí, es el Paso 4, caso 1.

De mis favoritos, muy rápido y sencillo de aprender, inverso del caso 27. Se hace como se muestra a la derecha.

Otro caso rápido. A la derecha cómo ejecutarlo.

Es rápido si lo adaptamos bien, véase cómo a la derecha.

Otras formas aquí.

Un caso rápido y sencillo. Para ver otras formas pincha aquí.

Tampoco mucha complicación aquí . Otra forma de hacer este caso evitando giros dobles se puede ver aquí.

Los movimientos B y B' se realizan con el dedo anular de la mano izquierda.

Otras formas de hacer este casos aquí.

Algoritmo fácil. Yo lo realizo como muestro a la derecha.

Análogo al anterior. De hecho también se podría hacer aplicando el inverso de 36 que en el fondo es muy similar a este. A la derecha cómo lo hago yo.

Este algoritmo es de hecho el que usamos en el método de novatos, Paso 6, caso 2a. También podemos resolver este caso con un algoritmo del Paso 5 (caso 2a) de novatos como mostramos a la derecha.

Simétrico y a la vez inverso del caso anterior. De nuevo el algoritmo es el del Paso 6, caso 2b. También podemos resolver este caso con un algoritmo delPaso 5 (caso 2b) de novatos como mostramos a la derecha.

Otro caso rápido, inverso al caso 40. A la derecha la forma de aplicarlo.

Otras formas aquí.

Inverso al 39. Otras formas aquí.

DA2D'A'DA'D'

DAD'ADA2D'

1/108

2.- Orientar todas

caso 2

1/54

3.- Salvo 1 vértice,

caso 1

1/54

3s.- Salvo 1 vértice,

caso 1 sim

1/54

4.- Salvo 2 vértices

opuestos

1/54

5.- Salvo 2 vértices

contiguos 1

1/54

6.- Salvo 2 vértices

contiguos 2

1/54

7.- 4 aristas

1/216

8.- I caso 1

1/108

9.- I caso 2

1/108

10.- I caso 3

1/54

11.- I caso 4

1/54

12.- Mini L

Caso 1

1/54

12s.- Mini L

Caso 1 sim

1/54

13.- Mini L

Caso 2

1/54

13s.- Mini L

Caso 2 sim

1/54

14.- Mini L

Caso 3

1/54

14s.- Mini L

Caso 3 sim

1/54

15.- Z Caso 1

1/54

15s.- Z Caso 1 sim

1/54

16.- Z Caso 2

1/54

16s.- Z Caso 2 sim

1/54

17.- Y

1/54

17s.- Y sim

1/54

18.- Cuadrado

1/54

18s.- Cuadrado

1/54

19.- L caso 1

1/54

19s.- L caso 1 sim

1/54

20.- L caso 2

1/54

20s.- L caso 2 sim

1/54

21.- 4 caso 1

1/54

21s.- 4 caso 1 sim

1/54

22.- 4 caso 2

1/54

22s.- 4 caso 2 sim

1/54

23.- W

1/54

23s.- W sim

1/54

24.- d caso 1

1/54

24s.- d caso 1 sim

1/54

25.- d caso 2

1/54

25s.- d caso 2 sim

1/54

26.- Z grande

1/54

26s.- Z grande sim

1/54

27.- Pescado caso 1

1/54

28.- Pescado caso 2

1/54

29.- T caso 1

1/54

30.- T caso 2

1/54

31.- C caso 1

1/54

32.- C caso 2

1/54

33.- 4 esquinas

Caso 1

1/108

34.- 4 esquinas

Caso 2

1/54

35.- 2 esquinas

contiguas caso 1

1/54

36.- 2 esquinas

contiguas caso 2

1/54

37.- 2 esquinas opuestas

1/54

38.- 3 esquinas

1/54

38s.- 3 esquinas sim

1/54

39.- 2 aristas contiguas

1/54

40.- 2 aristas opuestas

caso 1

1/108