Programa

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA

DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS

PROFESSOR(A): ROBERTO ALMEIDA BITTENCOURT

PERÍODO LETIVO: 2017.2

 

PROGRAMA DA DISCIPLINA

PGCA 031 – T.E.C.C. – ENGENHARIA DE SOFTWARE CENTRADA NO HUMANO

 

 CARGA HORÁRIA/CREDITAÇÃO

 60 horas / (T:30; P:30; E:00)

 

PRÉ-REQUISITOS

 Sem pré-requisitos

 

EMENTA

 Fatores psicológicos e cognitivos em engenharia de software. Fatores sociológicos e culturais em engenharia de software. Fatores gerenciais e organizacionais em engenharia de software. Engenharia de software como trabalho colaborativo. Interface sócio-técnica em engenharia de software. Filosofias de design, práticas de engenharia e ferramentas que alavanquem aspectos humanos e colaborativos de engenharia de software. Aspectos humanos e colaborativos no ciclo de vida do software. Desenvolvimento de software baseado em comunidades. Mineração de repositórios de software e software analytics.

 

OBJETIVOS

 Geral:

·         Ser capaz de realizar atividades de pesquisa sobre aspectos humanos e sociais da área de engenharia de software através do uso de metodologias, abordagens, estratégias e métodos, embasando-se num referencial teórico e no estado-da-arte da área de engenharia de software centrada no humano.

 Específicos:

·         Conhecer, compreender e aplicar as metodologias, abordagens, estratégias e métodos de pesquisa em engenharia de software centrada no humano;

·         Compreender, resumir e avaliar artigos científicos da área de engenharia de software centrada no humano, de modo a demonstrar conhecimento abrangente na área bem como capacidade de análise crítica;

·         Sintetizar conhecimentos prévios em tópicos específicos da área de engenharia de software centrada no humano e apresentá-los oralmente para a audiência técnico-científica na forma de seminários;

·         Planejar, executar e avaliar uma pesquisa na área de engenharia de software centrada no humano, a partir da análise de cenários reais na área de engenharia de software.

 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

 1.      Visão geral da disciplina:

1.1.   Engenharia de software centrada no humano;

1.2.   Organização da disciplina;

1.3.   Avaliação da disciplina.

2.      Pesquisa empírica em engenharia de software.

3.      Pesquisa quantitativa em engenharia de software.

4.      Pesquisa qualitativa engenharia de software.

5.      Processos de software.

6.      Design de software.

7.      Arquitetura de software.

8.      Modelagem de software.

9.      Evolução de software.

10.  Contextualização de tarefas.

11.  Busca de código.

12.  Questões feitas por desenvolvedores de software.

13.  Posse e expertise de software, especialmente de código-fonte.

14.  Análise dos IDEs e suas interfaces.

15.  Adoção de Ferramentas para apoiar a produção de software.

16.  Desenvolvimento distribuído de software.

17.  Desenvolvimento de software de código aberto e suas barreiras.

18.  Mídias Sociais em engenharia de software.

19.  Redes Sociais em engenharia de software.

20.  Congruência Sócio-Técnica de organizações de software.

21.  Estruturas sociais e seu impacto na qualidade de software.

22.  Produtividade de desenvolvedores de software.

23.  Cultura de desenvolvedores de software.

24.  Educação em engenharia de software.

 

METODOLOGIA

 A metodologia será um híbrido de discussões de artigos apresentados pelo professor, apresentação de artigos pelos estudantes e sua discussão, e a concepção, realização e apresentação escrita e oral, pelos estudantes, dos trabalhos propostos.

 

MATERIAL UTILIZADO

 Quadro branco, pincel, apagador, computador e projetor multimídia.

  

AVALIAÇÃO

 A avaliação será dividida em três dimensões, a partir de medidas tomadas durante a disciplina por artefatos desenvolvidos pelos estudantes: resumos críticos, apresentações de artigos e trabalho.

 Dimensões de avaliação:

A medida de cada uma das três dimensões será calculada da seguinte forma:

1.      Resumos críticos: média aritmética simples das notas dos 75% melhores resumos críticos de cada estudante, exigidos durante a disciplina, levando em conta: visão geral do artigo (problema, solução resumida e solução detalhada); a análise crítica do artigo (concordância parcial ou total com o artigo, prós e contras do artigo, consequências da leitura do artigo).

2.      Apresentações: média aritmética simples das notas das apresentações dos artigos pelos estudantes, levando em conta: a qualidade da apresentação; a qualidade dos slides; visão geral do artigo (problema, solução resumida e solução detalhada); a análise crítica do artigo (concordância parcial ou total com o artigo, prós e contras do artigo, consequências da leitura do artigo).

3.      Trabalho: avaliação do artigo científico resultante da pesquisa proposta por cada dupla de estudantes, levando em conta: redação científica apropriada das seções do artigo; fundamentação teórica adequada; metodologia científica consistente; análise dos resultados, discussão e conclusões a partir de procedimentos científicos; apresentação oral do artigo.

 Média Parcial:

A média parcial será a média aritmética simples das medidas de cada dimensão de avaliação.

 Obtendo média igual ou superior a 7,0 (sete), o estudante pode ser aprovado, caso cumpra os requisitos de frequência.

 Aprovação na disciplina:

Para ser aprovado na disciplina, o estudante precisa cumprir ambos os seguintes requisitos:

·         Ter frequência igual ou superior a 75% da carga horária efetiva ministrada na disciplina, caso contrário haverá reprovação por frequência;

·         Ser aprovado na avaliação da disciplina, caso contrário haverá reprovação por nota.

 

CRONOGRAMA

 Aula 01 - Apresentação da disciplina

Aula 02 - Pesquisa empírica

Aula 03 - Pesquisa quantitativa

Aula 04 - Pesquisa qualitativa

Aula 05 - Processos

Aula 06 - Design

Aula 07 - Arquitetura

Aula 08 - Modelagem

Aula 09 - Evolução

Aula 10 - Contextos de Tarefas

Aula 11 - Busca de Código

Aula 12 - Apresentação das propostas de trabalhos

Aula 13 - Questões de Desenvolvedores

Aula 14 - Posse e Expertise

Aula 15 - IDEs

Aula 16 - Palestra convidada

Aula 17 - Apresentação dos instrumentos e procedimentos de coleta e análise de dados dos trabalhos

Aula 18 - Apresentação dos instrumentos e procedimentos de coleta e análise de dados dos trabalhos

Aula 19 - Adoção de Ferramentas

Aula 20 - Desenvolvimento Distribuído de Software

Aula 21 - Iniciantes em Software de Código Aberto

Aula 22 - Mídias Sociais

Aula 23 - Redes Sociais

Aula 24 - Congruência Sócio-Técnica

Aula 25 - Estruturas Sociais e Qualidade

Aula 26 - Produtividade de Desenvolvedores

Aula 27 - Cultura de Desenvolvedores

Aula 28 - Educação em Engenharia de Software

Aula 29 - Apresentação dos trabalhos

Aula 30 - Apresentação dos trabalhos

 

REFERÊNCIAS

 LIVROS-TEXTO

Artigos científicos sobre engenharia de software centrada no humano.

 LEITURA COMPLEMENTAR

Artigos científicos sobre engenharia de software centrada no humano.