Seminário

Avaliação do seminário

Seu seminário individual será avaliado e computado como 30% da avaliação final da disciplina.

Diretrizes para o seminário

Possíveis temas para o seminário

A seguir uma lista de temas para os seminários. É possível fazer um seminário com temática diferente das sugeridas, mas isto deve ser acordado com o professor até o dia 11/04/2017.

01 - Mapeamento de iniciativas para ensinar pensamento computacional na educação básica

02 - Aprendizagem de programação na educação técnica de nível médioMais detalhes, em breve.

03 - Aquisição de habilidades técnicas de engenharia de software usando a metodologia PBL

04 - Usando projetos open source para o ensino de engenharia de software

05 - Aprendendo engenharia de software através de um estúdio/ateliê

06 - Ensino de programação na perspectiva de computação com mídia

07 - Atração e retenção de mulheres na área de computação

08 - Jogos educacionais como instrumentos de aprendizagem ativa

09 - Estratégias de gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem

10 - Avaliação da metodologia PBL na Engenharia de Computação da UEFS

11 - Ambientes para avaliação automatizada de exercícios de programação

12 - MEEGA: um framework para a avaliação de jogos educacionais

13 - Estilos de aprendizagem e tipos de personalidade: como a psicologia pode apoiar computação e educação

14 - Aprendizagem de pensamento computacional na educação infantil e fundamental nível I

15 - Ferramentas para apoiar a colaboração no processo de aprendizagem

16 - Classes invertidas e blended learning na educação em computação

17 - Estratégias de Making para aprendizagem: uso de hardware programável e robótica

18 - Estratégias de computação desplugada para aprendizagem de pensamento computacional

19 - Metodologias de aprendizagem ativa na educação em computação

20 - Análise de MOOCs como estratégia de educação a distância massiva

21 - Uso da realidade virtual e aumentada como estratégia educacional

22 - Teorias pedagógicas na educação em computação

23 - Análise de ferramentas para o ensino de uma disciplina específica de computação

24 - Análise de ferramentas para o ensino de uma disciplina específica da educação básica

25 - Análise de dados de ambientes virtuais de aprendizagem numa perspectiva de data science