Opis celularnog automata
Mreža
Igra se odvija na dvodimenzionalnoj pravougaonoj mreži ćelija.
Stanja ćelija
Svaka ćelija može da zauzme samo jedno od ukupno dva moguća stanja, "živa" ili "mrtva".
"živa" je reprezentovano u mreži popunjenom ćelijom.
"mrtva" je reprezentovano u mreži praznom ćelijom.
Pravila
Svaka ćelija utiče na susedne "Ćelije komšije" koje su raspoređene oko nje horizontalno, vertikalno i dijagonalno.
Svaka "živa" ćelija koja ima manje od dve "žive" ćelije komšije umire zbog usamljenosti.
Svaka "živa" ćelija koja ima dve ili tri "žive" ćelije komšije opstaje jer su to idealni uslovi za održanje života.
Svaka "živa" ćelija koja ima više od tri "žive" ćelije komšije umire zbog prenaseljenosti.
Svaka "mrtva" ćelija koja ima tačno tri "žive" ćelije komšije oživi.
Početni raspored sa zauzetim osnovnim stanjima ćelija se još naziva i "seme" sistema.
Prva generacija nastaje primenom pravila istovremeno na svaku ćeliju u "semenu".
Rađanje i izumiranje ćelija je simultano i odigrava se u određenom trenutku koji se još i naziva "otkucaj".
Jedna od opšte prihvaćenih notacija pravila :
Pravilo ( B / S )
S - označava broj živih ćelija komšija neophodnih da bi posmatrana ćelija preživela (eng. S od survival = srb. preživljavanje)
B - označava broj živih ćelija komšija neophodnih da bi posmatrana ćelija oživela (eng. B od birth = srb. rađanje)
Pravila koja se primenjuju u igri život su po tome klasifikovana kao Pravilo ( B3/S23 ),
ćelije preživljavaju ako imaju 2 ili 3 žive ćelije komšije, a rađaju se kada imaju tačno 3 žive ćelije komšije.
Postoje i mnoga druga pravila kao recimo Pravilo (B36/S23),
ćelije preživljavaju ako imaju 2 ili 3 žive ćelije komšije, a rađaju se kada imaju tačno 3 ili 6 živih ćelija komšija.
Proučite sledeći link koji opisuje mnoga pravila koja se tiču celularnih automata ( ^ ).
Posmatranje
Posmatranje se prekida posle određenog broja generacija koje odredi sam posmatrač,
ukoliko početni raspored ćelija s dodeljenim stanjem ćelijama dovede do negativnog razvoja života u mreži
odnosno sve ćelije izumru, ili dok se ne ostvari neki drugi uslov, recimo raspored stanja ćelija počne da se periodično
ponavlja , takozvani "oscilator".
Primer
Igra se odvija na dvodimenzionalnoj mreži ćelija dimenzija 15 x 15 u kojoj su
"žive" ćelije reprezentovane simbolom zvezdice "*",
"mrtve" ćelije reprezentovane simbolom tačke "."
Početni Raspored T = 0 Generacija 1 T = 1 Generacija 2 T = 2 Generacija 3 T = 3
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... .......*....... ......***......
............... ......***...... ......***...... .....*...*.....
.....*****..... ......***...... .....**.**..... .....*...*.....
............... ......***...... ......***...... .....*...*.....
............... ............... .......*....... ......***......
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
Generacija 4 T = 4 Generacija 5 T = 5 Generacija 6 T = 6 Generacija 7 T = 7
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... .......*....... ...............
.......*....... ......***...... .......*....... ......***......
......***...... ............... .......*....... ...............
.....*.*.*..... ....*.....*.... ............... ....*.....*....
....***.***.... ....*.....*.... ...***...***... ....*.....*....
.....*.*.*..... ....*.....*.... ............... ....*.....*....
......***...... ............... .......*....... ...............
.......*....... ......***...... .......*....... ......***......
............... ............... .......*....... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
............... ............... ............... ...............
Posle četvrte generacije, primenom pravila na mreži ćelija, raspored stanja ćelija se ponavlja svake druge generacije, i taj slučaj u rasporedu stanja ćelija se zove "oscilator" ili "žmigavac". "Život" je dostigao stabilnost i stalan broj ćelija. U početku, posmatranje se ostvarivalo uz pomoć papira i olovke, da bi sa razvojem savremenih kompjutera sve postalo lakše uz kvalitetne kompjuterske programe koji simuliraju celularni automat i omogućavaju kvalitetno posmatranje primene mnogih varijacija pravila ( ^ ).