Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Peliohjelmointi_nuk
Etusivu
Lähteet
1. Scratch
1. Autopeli
1.1 Nopeus (muuttujat)
1.2 Taustan käyttä
2. Ping-Pong (koord)
2.2 Pallon ohjelmointi
3.Tasohyppely
3.1 Painovoiman ohjelmointi
Scratch -ohjekirja
2. Python -perusteet
1. Johdanto
1.1 Suunnittelu ja vuokaaviot
2. Aloittaminen
3. Muuttujat
3.2 Merkkijonot
3.3. Muita tietorakenteita
4. Valintarakenne
5. Toistorakenteet
6. Funktiot
Rekursio
Ratkaisut
Simulaatio- esimerkkejä
3. Ulkoiset moduulit ja kirjastot
3.1. Pygame -kirjasto: Eka ohjelma
Linkkejä
Ratkaisut
Esim. Kuvaajat ja kaaviot
Luokat ja oliot
Tiedostojen käyttö
9.1 Pickle-kirjasto (python 3.0 ??)
Tkinter
4.1 Tkinter alkeet
4.2. Objektien lisääminen
4.3. Valikot
4.4. Valmiit dialogit
4.5. Kuva ja grafiikka
4.6. Tiedostot
99. Palaute
Pelisuunnittelu
4.1 Pelianalyysi
4.2. Pelisuunnitelma
Leikkikenttä
Peliohjelmointi_nuk
Etusivu
Lähteet
1. Scratch
1. Autopeli
1.1 Nopeus (muuttujat)
1.2 Taustan käyttä
2. Ping-Pong (koord)
2.2 Pallon ohjelmointi
3.Tasohyppely
3.1 Painovoiman ohjelmointi
Scratch -ohjekirja
2. Python -perusteet
1. Johdanto
1.1 Suunnittelu ja vuokaaviot
2. Aloittaminen
3. Muuttujat
3.2 Merkkijonot
3.3. Muita tietorakenteita
4. Valintarakenne
5. Toistorakenteet
6. Funktiot
Rekursio
Ratkaisut
Simulaatio- esimerkkejä
3. Ulkoiset moduulit ja kirjastot
3.1. Pygame -kirjasto: Eka ohjelma
Linkkejä
Ratkaisut
Esim. Kuvaajat ja kaaviot
Luokat ja oliot
Tiedostojen käyttö
9.1 Pickle-kirjasto (python 3.0 ??)
Tkinter
4.1 Tkinter alkeet
4.2. Objektien lisääminen
4.3. Valikot
4.4. Valmiit dialogit
4.5. Kuva ja grafiikka
4.6. Tiedostot
99. Palaute
Pelisuunnittelu
4.1 Pelianalyysi
4.2. Pelisuunnitelma
Leikkikenttä
More
Etusivu
Lähteet
1. Scratch
1. Autopeli
1.1 Nopeus (muuttujat)
1.2 Taustan käyttä
2. Ping-Pong (koord)
2.2 Pallon ohjelmointi
3.Tasohyppely
3.1 Painovoiman ohjelmointi
Scratch -ohjekirja
2. Python -perusteet
1. Johdanto
1.1 Suunnittelu ja vuokaaviot
2. Aloittaminen
3. Muuttujat
3.2 Merkkijonot
3.3. Muita tietorakenteita
4. Valintarakenne
5. Toistorakenteet
6. Funktiot
Rekursio
Ratkaisut
Simulaatio- esimerkkejä
3. Ulkoiset moduulit ja kirjastot
3.1. Pygame -kirjasto: Eka ohjelma
Linkkejä
Ratkaisut
Esim. Kuvaajat ja kaaviot
Luokat ja oliot
Tiedostojen käyttö
9.1 Pickle-kirjasto (python 3.0 ??)
Tkinter
4.1 Tkinter alkeet
4.2. Objektien lisääminen
4.3. Valikot
4.4. Valmiit dialogit
4.5. Kuva ja grafiikka
4.6. Tiedostot
99. Palaute
Pelisuunnittelu
4.1 Pelianalyysi
4.2. Pelisuunnitelma
Leikkikenttä
3.1 Painovoiman ohjelmointi
Lisätään y-nopeus-muuttuja, jonka arvo alussa on nolla.
Painamalla välilyöntiä asetetaan y-nopeus arvoon 30(?)
Pelimoottoriin asetetaan ehto, jossa y-nopeus pienenee 10, joka kierroksella.
Siirretään hahmon y-koordinaattia y-nopeus -muuttujan arvolla
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse