Ohjelma on yhtä kuin toimintaohjeet tietyn toiminnon suorittamiseksi. Ohjeet suoritetaan yksi kerrallaan ylhäältä alaspäin, ellei ohjauskäskyillä toisin ohjata. Ohjauskäskyjä koodin suorituksen ohjaamiseksi ovat ehto- ja toistokäskyt.
Yksinkertainen tapa suunnitella ohjelman on vuokaavion piirtäminen. Vuokaaviossa on kaksi perusoliota:
1) Toteutus- (suorakulmio) ja
2) Ehtolause (salmiakkikuvio)
Esimerkki 1: Piirrä neliö: Käytettävissä olevat käskyt ovat:
Kynä alas, Kynä ylös, piirrä alas __cm, Piirrä ylös __cm, Piirrä vasen __ cm ja piirrä oikea __cm
Tehtävä 1.1: Piirrä vuokaavio numeron 4 piirtämiseksi
Tehtävä 1.2: Piirrä vuokaaviona ohjeet Teen keittämiseen keittiössä.
Esimerkki 2: Luettele numerot 1...10
Tehtävä 2.1: Luettele parilliset numerot 2...20
Tehtävä 2.2: Opeta robotti kävelemään
Esimerkki 3: luettele parilliset numerot
Tehtävä 3.1: Piirrä vuokaavio, jolla robotti kävelee eteenpäin ja törmätessään seinään kääntyy vasemapaan.