室內模型2
13.調整從入口檢視櫃子的狀態
點鏡頭>標準檢視>俯視圖
點[充滿畫面]
點鏡頭>定位鏡頭,將人形游標至於屋內,當顯示''在表面上在群組中'',按下左鍵
按右鍵選環顧(游標變眼睛)
輸入目視高度1500,按Enter
14.將鏡頭往後退
點[縮放],向下拖曳,可退出至屋外(向下拖曳拉遠,向上拖曳拉近)
點鏡頭>上一檢視
輸入視角55,按Enter
按右鍵選環顧(游標變眼睛)
15.將目前檢視狀態新增成場景
點視窗>場景,開啟場景管理器
按[+],將目前檢視狀態新增成場景
16.將俯視狀態新增成場景
點鏡頭>標準檢視>俯視圖
點[充滿畫面]
按[+],將目前檢視狀態新增成場景
17.製作天花板
點[線條/直線],將游標移至外牆左上角,顯示''端點在群組中'',按下左鍵(起點)
再將游標移至外牆左下角,顯示''端點在群組中'',按下左鍵
連接所有外牆角,便可繪製出天花板
點[場景1],進入屋內,天花板呈現灰色(表示屬於裡平面),在天花板上按右鍵選反轉表面,可看到天花板表裡反轉
18.隱藏[場景2]裡的天花板
點[場景2],在天花板上按右鍵選隱藏
按[更新],開啟更新場景,確認勾選了''隱藏的幾何圖形''
19.在陽台與櫃子填滿指定材料
點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選瀝青和混凝土,選混凝土_形狀_4X8
在陽台平面上按下左鍵
點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選木,選原櫻桃木
在櫃子平面上按下左鍵
20.在群組內的牆壁及地面填上材料
在想要重新編輯的群組(地面或牆壁)按下右鍵選編輯群組
先在地面上填滿木頭材質
點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選木,選木地板_亮
在地面上按下左鍵
再以相同顏色填滿牆壁平面
點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選顏色_名稱,選0047_黃褐色
按住Ctrl鍵,在牆壁平面上按下左鍵(所有牆壁平面一次完成填色)
顏料桶],開啟材
點編輯>關閉群組/元件
21.匯入大門
匯入檔案模型(*.skp)
點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選Door.skp,點[開啟舊檔]
將模型移至門口,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵
點編輯>取消全選(避免不小心移動元件)
22.匯入落地窗
點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選w1650X2000.skp,點[開啟舊檔]
將模型移至窗口,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵
23.拷貝匯入的窗戶
點[移動],游標移至要拷貝窗戶的左上角,當顯示''端點_在群組中'',按住Ctrl鍵再按下左鍵,移至另一窗戶的左上角,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵
24.旋轉拷背後的窗戶
點[旋轉],游標移至拷貝好窗戶的左上角,按下左鍵,拖曳至右上角,按下左鍵,拖曳入窗口
25.放置沙發
點[場景2],切換持成俯視圖
點視窗>元件,開啟元件視窗
點[向下箭頭],選元件取樣器,選長沙發後,會隨游標移動而改變位置,當顯示''在表面上_在群組中'',按下左鍵
按[X],關閉元件視窗
26.旋轉並且拷貝沙發
27.移動沙發
28.匯入茶几元件
點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選table.skp,點[開啟舊檔]
將模型移至沙發中間,當顯示''在表面上_在群組中'',按下左鍵
29.新增圖層(標注尺寸用得圖層)
點視窗>圖層,開啟圖層管理器,按[+],新增圖層
輸入''尺寸''做圖層名稱
30.輸入尺寸,增加場景
點工具>尺寸,標注櫃子尺寸
點場景管理器的[+],將目前畫面新增成場景3
31.改變沙發與茶几的圗層
點[場景2]
點圖層管理器的[+],新增圖層,命名''家具''
按住Shift鍵,點選沙發和茶几
在反白的沙發和茶几上按右鍵選實體資訊,在圖層清單中選''家具''
按[X],關閉實體資訊視窗
在圖層管理器,將家具圖層的可見,取消勾選
32.將隱藏家具的狀態更新到場景3
點場景管理器的[更新],並將場景管理器最小化
33.在場景1顯示、確認陰影
點[場景1]
點檢視>陰影
點視窗>陰影,開啟陰影設定視窗,能進一步設定
34.更新場景1,儲存檔案
點圖層管理器,將Layer0設成目前的圗層
點圖層管理器,將尺寸圖層的可見,取消勾選
點場景管理器的[更新],並將場景管理器最小化
點檔案>儲存