室內模型2

13.調整從入口檢視櫃子的狀態

點鏡頭>標準檢視>俯視圖

點[充滿畫面]

點鏡頭>定位鏡頭,將人形游標至於屋內,當顯示''在表面上在群組中'',按下左鍵

按右鍵選環顧(游標變眼睛)

輸入目視高度1500,按Enter

14.將鏡頭往後退

點[縮放],向下拖曳,可退出至屋外(向下拖曳拉遠,向上拖曳拉近)

點鏡頭>上一檢視

輸入視角55,按Enter

按右鍵選環顧(游標變眼睛)

15.將目前檢視狀態新增成場景

點視窗>場景,開啟場景管理器

按[+],將目前檢視狀態新增成場景

16.將俯視狀態新增成場景

點鏡頭>標準檢視>俯視圖

點[充滿畫面]

按[+],將目前檢視狀態新增成場景

17.製作天花板

點[線條/直線],將游標移至外牆左上角,顯示''端點在群組中'',按下左鍵(起點)

再將游標移至外牆左下角,顯示''端點在群組中'',按下左鍵

連接所有外牆角,便可繪製出天花板

點[場景1],進入屋內,天花板呈現灰色(表示屬於裡平面),在天花板上按右鍵選反轉表面,可看到天花板表裡反轉

18.隱藏[場景2]裡的天花板

點[場景2],在天花板上按右鍵選隱藏

按[更新],開啟更新場景,確認勾選了''隱藏的幾何圖形''

19.在陽台與櫃子填滿指定材料

點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選瀝青和混凝土,選混凝土_形狀_4X8

在陽台平面上按下左鍵

點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選木,選原櫻桃木

在櫃子平面上按下左鍵

20.在群組內的牆壁及地面填上材料

在想要重新編輯的群組(地面或牆壁)按下右鍵選編輯群組

先在地面上填滿木頭材質

點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選木,選木地板_亮

在地面上按下左鍵

再以相同顏色填滿牆壁平面

點[顏料桶],開啟材料視窗,種類選顏色_名稱,選0047_黃褐色

按住Ctrl鍵,在牆壁平面上按下左鍵(所有牆壁平面一次完成填色)

顏料桶],開啟材

點編輯>關閉群組/元件

21.匯入大門

匯入檔案模型(*.skp)

點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選Door.skp,點[開啟舊檔]

將模型移至門口,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵

點編輯>取消全選(避免不小心移動元件)

22.匯入落地窗

點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選w1650X2000.skp,點[開啟舊檔]

將模型移至窗口,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵

23.拷貝匯入的窗戶

點[移動],游標移至要拷貝窗戶的左上角,當顯示''端點_在群組中'',按住Ctrl鍵再按下左鍵,移至另一窗戶的左上角,當顯示''端點_在群組中'',按下左鍵

24.旋轉拷背後的窗戶

點[旋轉],游標移至拷貝好窗戶的左上角,按下左鍵,拖曳至右上角,按下左鍵,拖曳入窗口

25.放置沙發

點[場景2],切換持成俯視圖

點視窗>元件,開啟元件視窗

點[向下箭頭],選元件取樣器,選長沙發後,會隨游標移動而改變位置,當顯示''在表面上_在群組中'',按下左鍵

按[X],關閉元件視窗

26.旋轉並且拷貝沙發

27.移動沙發

28.匯入茶几元件

點檔案>匯入,檔案類型選擇*.skp,再點選table.skp,點[開啟舊檔]

將模型移至沙發中間,當顯示''在表面上_在群組中'',按下左鍵

29.新增圖層(標注尺寸用得圖層)

點視窗>圖層,開啟圖層管理器,按[+],新增圖層

輸入''尺寸''做圖層名稱

30.輸入尺寸,增加場景

點工具>尺寸,標注櫃子尺寸

點場景管理器的[+],將目前畫面新增成場景3

31.改變沙發與茶几的圗層

點[場景2]

點圖層管理器的[+],新增圖層,命名''家具''

按住Shift鍵,點選沙發和茶几

在反白的沙發和茶几上按右鍵選實體資訊,在圖層清單中選''家具''

按[X],關閉實體資訊視窗

在圖層管理器,將家具圖層的可見,取消勾選

32.將隱藏家具的狀態更新到場景3

點場景管理器的[更新],並將場景管理器最小化

33.在場景1顯示、確認陰影

點[場景1]

點檢視>陰影

點視窗>陰影,開啟陰影設定視窗,能進一步設定

34.更新場景1,儲存檔案

點圖層管理器,將Layer0設成目前的圗層

點圖層管理器,將尺寸圖層的可見,取消勾選

點場景管理器的[更新],並將場景管理器最小化

點檔案>儲存