繪製5.鞋櫃

【設計流程】

範本選建築設計-公厘

1.刪除人物模型

在人物模型上按右鍵>刪除

2.繪製鞋櫃底面

[形狀/矩形],點擊原點並拖曳,輸入1920,300,按Enter

[顏料桶],選''木''選項中的''色彩適中的木竹''

3.推拉出鞋櫃雛形

[推/拉],將矩形面向上推拉,輸入100,按Enter

按住Ctrl鍵,出現+,再向上推拉2080,按Enter

按住Ctrl鍵,出現+,再向上推拉40,按Enter

4.繪製鞋櫃的側立直線

先點選一邊的側直立線(上/下)

[移動]按住Ctrl鍵,拖曳側直立線,輸入40,按Enter(會複製出第一條側立直線)

按住Ctrl鍵,拖曳第一條側直立線,輸入900,按Enter(會複製出第二條側立直線)

鞋櫃另一邊的側立直線作法相同

5.切割鞋櫃空間

點選A、B兩直線

[移動]按住Ctrl鍵,將A、B兩直線向上拖曳,輸入280,按Enter(會產生2個矩形面)

先點擊一個矩形面兩下,按住Ctrl鍵,再點擊另一個矩形面兩下(可選取2個矩形面的面和邊線)

[移動]按住Ctrl鍵,拖曳兩個矩形面至C、D兩直線上,點一下後,輸入/6,按Enter(可平均分配6個矩形)

[推/拉],將一個矩形面向內推拉,輸入280,按Enter後,再依序Double Click其餘的矩形面(矩形面會自動內縮)

刪除櫃面多餘的線

6.匯入櫃邊剖面

檔案>匯入,匯入''櫃邊剖面''元件,將它置於地面的邊框前

在''櫃邊剖面''元件上,按右鍵>編輯元件

[推/拉],將它推拉至離櫃頂4公分的下方

[移動]按住 Ctrl鍵,將此櫃邊元件複製到中間和另一側的邊框(在表面上)

7.匯入櫃頂剖面

檔案>匯入,匯入''櫃頂剖面''元件,將它置於櫃頂的後側面

在''櫃頂剖面''元件上,按右鍵>分解

按住Ctrl鍵,點選櫃頂三個側邊(後側不選)

點[路徑跟隨],再點''櫃頂剖面''元件一下(''櫃頂剖面''元件會在櫃頂三個側邊延展)

刪除櫃頂多餘的線

8.儲存檔案

點檔案>儲存,輸入''工作桌'',按[存檔]

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《實作作業》

請同學仿效此設計流程,設計一張屬於自己的鞋櫃。