繪製5.鞋櫃
【設計流程】
範本選建築設計-公厘
1.刪除人物模型
在人物模型上按右鍵>刪除
2.繪製鞋櫃底面
點[形狀/矩形],點擊原點並拖曳,輸入1920,300,按Enter
點[顏料桶],選''木''選項中的''色彩適中的木竹''
3.推拉出鞋櫃雛形
點[推/拉],將矩形面向上推拉,輸入100,按Enter
按住Ctrl鍵,出現+,再向上推拉2080,按Enter
按住Ctrl鍵,出現+,再向上推拉40,按Enter
4.繪製鞋櫃的側立直線
先點選一邊的側直立線(上/下)
點[移動],按住Ctrl鍵,拖曳側直立線,輸入40,按Enter(會複製出第一條側立直線)
按住Ctrl鍵,拖曳第一條側直立線,輸入900,按Enter(會複製出第二條側立直線)
鞋櫃另一邊的側立直線作法相同
5.切割鞋櫃空間
點選A、B兩直線
點[移動],按住Ctrl鍵,將A、B兩直線向上拖曳,輸入280,按Enter(會產生2個矩形面)
先點擊一個矩形面兩下,按住Ctrl鍵,再點擊另一個矩形面兩下(可選取2個矩形面的面和邊線)
點[移動],按住Ctrl鍵,拖曳兩個矩形面至C、D兩直線上,點一下後,輸入/6,按Enter(可平均分配6個矩形)
點[推/拉],將一個矩形面向內推拉,輸入280,按Enter後,再依序Double Click其餘的矩形面(矩形面會自動內縮)
刪除櫃面多餘的線
6.匯入櫃邊剖面
點檔案>匯入,匯入''櫃邊剖面''元件,將它置於地面的邊框前
在''櫃邊剖面''元件上,按右鍵>編輯元件
點[推/拉],將它推拉至離櫃頂4公分的下方
點[移動],按住 Ctrl鍵,將此櫃邊元件複製到中間和另一側的邊框(在表面上)
7.匯入櫃頂剖面
點檔案>匯入,匯入''櫃頂剖面''元件,將它置於櫃頂的後側面
在''櫃頂剖面''元件上,按右鍵>分解
按住Ctrl鍵,點選櫃頂三個側邊(後側不選)
點[路徑跟隨],再點''櫃頂剖面''元件一下(''櫃頂剖面''元件會在櫃頂三個側邊延展)
刪除櫃頂多餘的線
8.儲存檔案
點檔案>儲存,輸入''工作桌'',按[存檔]
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《實作作業》
請同學仿效此設計流程,設計一張屬於自己的鞋櫃。