Sloodle y Entornos 3D - Posgrado

1.1 Introducción.pdf
1.2 Los mundos virtuales.pdf
1.3 Ventajas y desventajas.pdf
2.1 Entornos educativos 3D.pdf
2.2 Estrategias didácticas.pdf
2.3 Herramientas para la EV 3D.pdf
3.1 Qué es un Avatar.pdf
3.2 Diseño de un Avatar.pdf
3.3 Aplicación de Avatares.pdf
4.1 El visor como herramienta.pdf
4.2 Aplicaciones prácticas del Visor.pdf