GS룰

<사용할 수 있는 포켓몬>

전국도감 No.1 ~ 720까지의 포켓몬.

단, 뮤, 세레비, 지라치, 테오키스, 피오네, 마나피, 다크라이, 쉐이미, 아르세우스, 비크티니, 케르디오, 메로엣타, 게노세크트, 디안시, 후파는 사용할 수 없습니다.

※이하의 포켓몬은 최대 2마리만 등록할 수 있습니다.

뮤츠, 루기아, 칠색조, 가이오가, 그란돈, 레쿠쟈, 디아루가, 펄기아, 기라티나, 레시라무, 제크로무, 큐레무, 제르네아스, 이벨타르, 지가르데

<대전에 나갈 수 있는 포켓몬에 대해서>

○ 대전 중에 레벨50 이상인 포켓몬은 모두 자동으로 레벨 50이(가) 됩니다. 대전에 나갈 수 있는 포켓몬이라면 레벨이 50을(를) 넘은 포켓몬이라도 대전에 나갈 수 있습니다. 단, 배우고 있는 「기술」은 그대로인 상태에서 레벨만 50이(가) 됩니다.

○ 통신대전 시 노멀 룰을 사용하기 때문에 레벨 50 이하의 포켓몬도 레벨 50으로 맞춰집니다. 이는 실제 VGC 룰에서는 다릅니다.

○ 도감 No.가 같은 포켓몬은 한 마리만 등록할 수 있습니다.

사용할 수 있는 포켓몬은 일반적인 플레이(게임 소프트웨어의 연동기능 및 포켓몬 글로벌 링크를 포함)에서 손에 넣은 포켓몬 및 특전이나 이벤트를 통해 공식적으로 선물한 포켓몬으로 한정됩니다.

○ 아래의 방법 이외로 기술을 배운 포켓몬은 사용할 수 없습니다.

(1) 레벨업으로 배움

(2) 기술머신(비전머신)으로 배움

(3) 알에서 태어날 때 배우고 있음

(4) 게임 내의 등장인물 등에게 배움

(5) 특전이나 이벤트를 통해 공식적으로 선물된 포켓몬이 특별한 기술을 배우고 있음

(6) 루브도가 기술「스케치」로 배움(기술「스케치」는 전국도감 No.01 ~ 720의 포켓몬이 상기 (1) ~ (5)와 같은 방법으로 배운 기술만을 배울 수 있습니다)

※아래의 기술을 배우고 있는 포켓몬은 사용할 수 없습니다.

다른차원러시

<도구에 대해서>

○ 포켓몬에게 「도구」를 지니게 할 수 있습니다. 단, 참가하는 포켓몬 중 2마리 이상의 포켓몬에게 같은 「도구」를 지니게 할 수 없습니다.

○ 일반적인 플레이(게임 소프트웨어의 연동기능 및 포켓몬 글로벌 링크를 포함)로 손에 넣은 「도구」 및 특전 및 이벤트를 통해 공식적으로 선물한 「도구」 이외에는 사용할 수 없습니다.

※아래의 도구를 지니게 한 포켓몬은 사용할 수 없습니다.

마음의물방울

<기술의 효과에 대해서>

지형의 효과를 받는 기술은 다음과 같습니다.

「자연의힘」을 쓰면 「트라이어택」이 됩니다.

「비밀의힘」을 쓰면 30%의 확률로 상대를 「마비」상태로 만듭니다.

「보호색」을 쓰면 사용한 포켓몬의 타입이 「노말타입」으로 변화합니다.

<게임 내에서의 승패 판정에 대하여>

○ 기술의 효과로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

기술을 쓴 쪽이 패배 : 「자폭」, 「대폭발」, 「길동무」, 「목숨걸기」

기술을 쓴 쪽이 승리 : 「이판사판태클」, 「볼트태클」, 「플레어드라이브」, 「돌진」, 「지옥의바퀴」, 「브레이브버드」, 「우드해머」, 「양날박치기」, 「발버둥」, 「와일드볼트」, 「아프로브레이크」, 「생명의구슬」을 지니고 쓴 기술

○ 날씨 등의 효과로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

날씨로 인한 데미지나 상태 이상 등, 턴을 마치고 받는 데미지로 서로의 포켓몬이 모두 기절 상태가 되었을 경우에는 먼저 모든 포켓몬이 기절한 쪽이 패하게 됩니다.(「멸망의노래」도 포함됩니다)

○ 특성・도구의 반격 데미지로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

「까칠한피부」, 「유폭」, 「해감액」, 「철가시」, 「울퉁불퉁멧」등으로 데미지를 준 쪽이 승리하게 됩니다.

<대전 제한 시간에 대하여>

대전 시간은 30분으로 제한하며, 대전 화면에 표시되는 60:00은 금번 대회에 적용되지 않습니다.

플레이어는 대전 시간의 경과 여부를 스스로 확인해야 하며, 대전 시간의 종료는 주최자가 직접 체크해드립니다.

대전에 나가는 포켓몬을 선택하는 시간 및 1턴 행동 입력 시간은 99초로 제한되며 게임 내에서 자동으로 카운트됩니다.

제한 시간이 경과된 시점에서 승패가 나지 않는 경우, 아래의 ( 1 ) → ( 3 )번 순으로 주최자가 승패를 결정합니다.

(1) 남은 포켓몬의 수가 많은 선수가 승리

(2) 만일 (1)에서 수가 동일하다면 남은 포켓몬의 HP의 합계를 지닌 포켓몬의 최대 HP의 합계로 나누어 그 결과 값이 큰 선수가 승리 - 각 선수는 항복을 누르기 전 자신의 포켓몬 엔트리를 찍어서 전송(HP비율 파악을 위함).

(3) 만일 (2)에서의 수도 동일하다면 남은 포켓몬의 HP의 총합이 큰 선수가 승리 최종적으로 (3)을 적용해도 그 수가 같다면 무승부가 됩니다.

<1턴 선택 제한 시간에 대하여>

1턴 행동 입력 시간은 게임 내에서 자동으로 카운트됩니다.

입력 시간이 지나면 자동으로 기술이 선택되므로 주의해 주시기 바랍니다