더블 플랫룰

<사용할 수 있는 포켓몬>

전국도감 No.001 ~ 719까지의 포켓몬.

단, 뮤츠, 뮤, 루기아, 칠색조, 세레비, 가이오가, 그란돈, 레쿠쟈, 지라치, 테오키스, 디아루가, 펄기아, 기라티나, 피오네, 마나피, 다크라이, 쉐이미, 아르세우스, 비크티니, 레시라무, 제크로무, 큐레무, 케르디오, 메로엣타, 게노세크트, 제르네아스, 이벨타르, 지가르데, 디안시는 사용할 수 없습니다.

<대전에 나갈 수 있는 포켓몬에 대해서>

○ 대전 중에 레벨50 이상인 포켓몬은 모두 자동으로 레벨50이 됩니다. 대전에 나갈 수 있는 포켓몬이라면 레벨이 50을(를) 넘은 포켓몬이라도 대전에 나갈 수 있습니다. 단, 배우고 있는 「기술」은 그대로인 상태에서 레벨만 50이 됩니다. 레벨50 이하인 포켓몬은 레벨이 변경되지 않고 그대로 대전합니다.

○ 도감 No.가 같은 포켓몬은 한 마리만 등록할 수 있습니다.

사용할 수 있는 포켓몬은 일반적인 플레이(게임 소프트웨어의 연동기능 및 포켓몬 글로벌 링크를 포함)에서 손에 넣은 포켓몬 및 특전이나 이벤트를 통해 공식적으로 선물한 포켓몬으로 한정됩니다.

○ 아래의 방법 이외로 기술을 배운 포켓몬은 사용할 수 없습니다.

(1) 레벨업으로 배움

(2) 기술머신(비전머신)으로 배움

(3) 알에서 태어날 때 배우고 있음

(4) 게임 내의 등장인물 등에게 배움

(5) 특전이나 이벤트를 통해 공식적으로 선물된 포켓몬이 특별한 기술을 배우고 있음

(6) 루브도가 기술「스케치」로 배움 (기술「스케치」는 전국도감 No.01 ~ 720의 포켓몬이 상기 (1) ~ (5)와 같은 방법으로 배운 기술만을 배울 수 있습니다)

<도구에 대해서>

○ 포켓몬에게 「도구」를 지니게 할 수 있습니다. 단, 참가하는 포켓몬 중 2마리 이상의 포켓몬에게 같은 「도구」를 지니게 할 수 없습니다.

○ 일반적인 플레이(게임 소프트웨어의 연동기능 및 포켓몬 글로벌 링크를 포함)로 손에 넣은 「도구」 및 특전 및 이벤트를 통해 공식적으로 선물한 「도구」 이외에는 사용할 수 없습니다.

※아래의 도구를 지니게 한 포켓몬은 사용할 수 없습니다.

마음의물방울

<기술의 효과에 대해서>

지형의 효과를 받는 기술은 다음과 같습니다.

「자연의힘」을 쓰면 「트라이어택」이 됩니다.

「비밀의힘」을 쓰면 30%의 확률로 상대를 「마비」상태로 만듭니다.

「보호색」을 쓰면 사용한 포켓몬의 타입이 「노말타입」으로 변화합니다.

<게임 내에서의 승패 판정에 대하여>

○ 기술의 효과로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

기술을 쓴 쪽이 패배 : 「자폭」, 「대폭발」, 「길동무」, 「목숨걸기」

기술을 쓴 쪽이 승리 : 「이판사판태클」, 「볼트태클」, 「플레어드라이브」, 「돌진」, 「지옥의바퀴」, 「브레이브버드」, 「우드해머」, 「양날박치기」, 「발버둥」, 「와일드볼트」, 「아프로브레이크」, 「생명의구슬」을 지니고 쓴 기술

○ 날씨 등의 효과로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

날씨로 인한 데미지나 상태 이상 등, 턴을 마치고 받는 데미지로 서로의 포켓몬이 모두 기절 상태가 되었을 경우에는 먼저 모든 포켓몬이 기절한 쪽이 패하게 됩니다.(「멸망의노래」도 포함됩니다)

○ 특성・도구의 반격 데미지로 서로의 포켓몬이 동시에 기절 상태가 된 경우

「까칠한피부」, 「유폭」, 「해감액」, 「철가시」, 「울퉁불퉁멧」등으로 데미지를 준 쪽이 승리하게 됩니다.

<대전 제한 시간에 대하여>

대전 시간은 15분으로 제한하며, 대전 화면에 표시되는 60:00은 금번 대회에 적용되지 않습니다.

플레이어는 대전 시간의 경과 여부를 스스로 확인해야 하며, 대전 시간은 주최자가 직접 체크해드립니다.

대전에 나가는 포켓몬을 선택하는 시간 및 1턴 행동 입력 시간은 99초로 제한되며 게임 내에서 자동으로 카운트됩니다.

제한 시간이 경과된 시점에서 승패가 나지 않는 경우, 아래의 ( 1 ) → ( 3 )번 순으로 게임 내에서 자동적으로 승패가 결정됩니다.

(1) 남은 포켓몬의 수가 많은 선수가 승리

(2) 만일 (1)에서 수가 동일하다면 남은 포켓몬의 HP의 합계를 지닌 포켓몬의 최대 HP의 합계로 나누어 그 결과 값이 큰 선수가 승리 - 각 선수는 항복을 누르기 전 자신의 포켓몬 엔트리를 찍어서 전송(HP비율 파악을 위함).

(3) 만일 (2)에서의 수도 동일하다면 남은 포켓몬의 HP의 총합이 큰 선수가 승리 최종적으로 (3)을 적용해도 그 수가 같다면 무승부가 됩니다.

<1턴 선택 제한 시간에 대하여>

1턴 행동 입력 시간은 게임 내에서 자동으로 카운트됩니다.

입력 시간이 지나면 자동으로 기술이 선택되므로 주의해 주시기 바랍니다