Erano gli anni 1997/98 quando uscì in Italia, sugli scaffali dei negozi Hexen 2 per Pc. Sviluppato dalla Raven Software, su motore grafico di Quake, il famoso sparatutto di Id software. Hexen 2 ne ereditava in parte il gameplay, ma sopratutto vantava di avere quello che forse a Quake mancava, cioè una grafica maggiormente curata nelle texture che rivestono i livelli e compongono i quattro "mondi" da esplorare, di stili diversificati, dal Medievale all'Antico Egitto, passando dalla civiltà Maya all'antica Roma. A differenza di Quake, dove c'è molta azione e si spara molto, in Hexen 2 si deve fare ricorso al ragionamento per dover risolvere i vari enigmi presenti nelle locazioni, anche se alcuni passaggi alle volte risultano un poco complicati. Il repertorio di mostri da eliminare e l'azione non mancano, l'arsenale di armi e le abilità, differenti e in base al nostro personaggio che andremo a scegliere per l'avventura, tra il Paladino il Crociato il Negromante o Assassina. Iniziai quindi ad appassionarmi ad Hexen 2, in seguito uscì l'espansione ufficiale by Raven dal titolo Portal of Praevus, anche essa ben realizzata, in particolare nelle nuove ambientazioni con belle mappe e textures ed alcuni curiosi, nuovi mostri e con l'inserimento di un nuovo personaggio la "Demonessa" Successivamente scoprì un software studiato appositamente per la creazione di nuovi livelli di gioco iniziai quindi ad avvicinarmi all'editor Hexmaker uscito in commercio quegli anni, abbastanza intuitivo e facilitato per l'uso, nonche' approvato da Id Software, per creare nuovi livelli da zero. Decisi quindi di iniziare a cimentarmi nella creazione di nuove mappe in modalità single player. In seguito scoprì e mi affezionai a QuArK, ottimo editor per creare mappe da zero, ampiamente configurabile, provvisto di caratteristiche avanzate, ed utile per creare livelli per parecchi giochi basati sul motore di gioco di Quake. Fu cosi che iniziai a fare le prime mappe, piuttosto piccole, a formare il primo mission pack negli anni1998/99. In seguito a distanza di alcuni anni il secondo, 2005/07 entrambi sono da giocarsi in single player le mappe sono legate una all'altra a episodi per creare un'avventura nella quale oltre che affrontare ed abbattere i vari mostri si debbono effettuare determinate azioni per passare al livello successivo, tipo trovare una chiave o azionare una leva, una consuetudine e una bella qualità di questo amato gioco classico, quindi non solo sparare ma anche pensare in una miscela di avventura e azione.
Rino's Mission Packs and Maps
Levels Maps and Artwork Created by Rino ©
Franciacorta Italy 20 jun 2018
last update 14 april 2025