Ponencias de seminarios y congresos

Congresos Internacionales

2019 - Congreso. 2do Congreso Virtual Multidisciplinario: Sociedad Digital. Aprende tus derechos creando videojuegos.. México. Monterrey.. Universidad Virtual CNC. Carácter autor y expositor

2019- II Congreso Internacional de Educación e inclusión desde el sur. Los talleres como nuevos formatos de enseñanza en la escuela Nocturna. Dispositivos para la co-construcción de saberes y socialización. Río Grande, Tierra del Fuego. UNISAL – Gob de Río Grande. Carácter autor y expositor

2019 - IV Congreso Flacso Virtual. Construir y usar juegos digitales El caso de la carrera Informática Aplicada (UTN-INSPT). CABA. Carácter autor y expositor

2019 - II Congreso Internacional de Educación e inclusión desde el sur. Tecnologías emergentes para fomentar el empoderamiento en los Adolescentes acerca de sus derechos. Río Grande, Tierra del Fuego. UNISAL – Gob de Río Grande. Carácter autor y expositor

2019 - "Harry Potter Harry Potter: andamiaje para el desarrollo de competencias comunicativas y creativas en la clase de lengua y literatura". Presentado en el evento "VII Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio.". Argentina. Carácter autor y expositor

2019 - "Innovación, creatividad y nuevas tecnologías al servicio de la resolución de conflictos". Presentado en el evento "Primer encuentro latinoamericano de resolución de conflictos 4.0.". Argentina. Carácter autor y expositor

2018 -I Congreso Internacional de Educación e inclusión desde el sur. El juego digital como oportunidad para el acceso y construcción de nuevos saberes en comunidades de práctica. Tecnología emergente presente como andamiaje en propuestas de formativas de educación superior. Carácter autor y expositor. Octubre 2918.

2018 - Congreso Iberoamericano de Docentes: Asociación Formación IB Potenciando el aprendizaje y la motivación: estrategias didácticas con videojuegos. España. Carácter autor y expositor

2018 -VI Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Co-construyendo y aprendiendo con juegos digitales. 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2018 -VI Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Scratch en el aula de literatura. Una experiencia con alumnos de escuela secundaria. 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2017- V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. La formación superior en el desarrollo de videojuegos en la educación argentina .Universidad de la Laguna, España. 7 al 9 de Junio. Carácter autor y expositor

2017- Imagen Digital. Universidad Autónoma de Madrid. El juego digital en diferentes escenarios educativos. 30 de Mayo. Carácter autor y expositor

2017-V Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. La creatividad en las clases de Literatura de la escuela secundaria. De leer una novela a crear un juego .Universidad De Palermo. 22 y 23 de Mayo. Carácter autor y expositor

2017-V Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio.. Co-Construcción de saberes en la escuela secundaria: Experimentar, aprender y enseñar mediados por tecnología digital. Universidad De Palermo. 22 y 23 de Mayo. Carácter autor y expositor

2016- IV Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Desarrollo y Reutilización de Videojuegos como Estrategia Interdisciplinar de Enseñanza y Aprendizaje en la Educación Superior. Universidad de Vigo, Pontevedra, España. 26 al 28 de Octubre. Carácter autor y expositor

2016- IV Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Aprender programación desarrollando videojuegos: una experiencia con Java y LibGDX. Universidad De Palermo. 21 y 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2016- IV Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Uso de diversos lenguajes: juego digital, el libro y película como motivadores en la producción de un cuento fantástico. Universidad De Palermo. 21 y 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2015- XV Coloquio Internacional de Gestión Universitaria. FCEyS Universidad Nacional de Mar del Plata. Integración de las TIC en la educación superior. 2 al 4 de Diciembre. Carácter autor y expositor. 2015

2015- III Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Educación Combinada Presencial y Autónoma. Universidad De Palermo. 21 y 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2015- III Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. El videojuego como herramienta didáctica en el nivel superior. UNTREF. 12 al 14 de Agosto. Carácter autor y expositor

2015- Congreso de creatividad, diseño y comunicación para profesores y directivos del nivel medio. Participación, ciudadanía y derechos: aprender jugando. Interfaces2. Universidad De Palermo. 22 de Mayo. Carácter autor y expositor

2015- MICSUR-SIVE. Simposio Internacional de Videojuegos y educación. Inclusión de videojuegos en la enseñanza. Mar del Plata. Argentina. 16 y 17 de Mayo. Carácter autor y expositor http://es.slideshare.net/mateinfor/inclusin-de-videojuegos-en-la-enseanza?ref=https://sive2014.wordpress.com/videos/

2013-II Congreso Internacional de videojuegos y educación. Del Edutainment al aprendizaje basado en juegos digitales. EL aula gamer aspectos y características de un diseño de ludificación en el aula. Elecciones legislativas 2013. Cáceres. España. 1 al 3 de Octubre. Carácter autor. Bubok.es ISBN 978-84-686-4895-8

Congresos nacionales

2014- IV congreso virtual en educación y TIC. Incorporación de tecnología en el aula: aprendemos jugando. Exceller la escuela del Futuro. Universidad Kennedy. Mayo – julio. Carácter autor y expositor http://congresoedutic.com/video/ponencia-de-mar-a-gabriela-galli

Jornadas - Mesas de expertos

2019 - Jornadas de trabajo interinstitucional para institutos de formación técnica y mixtos. EL trabajo con tecnologías en las tecnicaturas. Olavarría

2018- El trabajo con juegos digitales en prácticas pedagógicas de educación superior". Presentado en el evento "Primer congreso de serious games USAL

2018- CITEP_UBA Jornadas de gamificación.

2018 - VIII congreso Iberoamericano de pedagogía. UNTREF. 14 al 17 de Agosto

2018- Jornadas UNTREF Medios Digitales

2018- Jornadas UNIPE.

2017- Jornadas de actualización docente en ciencia y tecnología. Los juegos digitales ¿vehículos de la enseñanza?. QDA-UADE. 30 de Junio y 1 de Julio. Carácter de autor y expositor.

2016 - Jornada de actualización en investigación: videojuegos y educación: UNTREF Creación y uso de videojuegos en el Nivel Superior. 23 de Setiembre.

2016 - Desarrollo y reutilización de videojuegos como estrategia interdisciplinar de enseñanza y de aprendizaje en nivel superior

2016 -Jornada Aulas Expandidas. Aulas Expandidas. La mentehipermedial y el modelo pedagógico. Convocada por el Municipio de la Ciudad de Bolívar

2015- Jornadas de intercambio Argentina – Uruguay. Plan Ceibal – GCBA. Ministerio de Educación. 19 de Noviembre. Montevideo. Intercambio con el Plan Ceibal - Plan Sarmiento

2015-Jornadas de Aplicaciones TIC en el Aula INSPT-UTN Los videojuegos presentes en la matemática y programación 22 de Agosto

2015 Jornadas de Aplicaciones TIC en el aula. Juegos digitales y literatura UTN-INSPT. 22 de Agosto

2015- Jornadas de Trabajo de formación de supervisores. Ministerio de educación.

2015- Exposición como integrante del panel de especialistas en la presentación del libro Reflexión Académica en Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo [ISSN: 1668-1673]. 22 de Mayo

2015- Fundación Teléfonica., exposición Play de Game: 40 años de videojuegos. Jornada Introducción al edutaiment. Aulas ludificadas: evaluación contextual para la inclusión de juegos digitales. 22 de Abril. Carácter autor y expositor.

2014- GCBA – Ministerio de Educación. Jornada de la Dirección de Educación Media. La nueva escuela secundaria: un cambio que empieza a ser visible. 4 de Diciembre. Carácter autor y expositor

2013- Jornada de experiencias educativas con juegos digitales. Actividades mediadas por TIC: ciudadanía, participación y derechos:creación de videojuegos. UNTREF. 21 de Noviembre