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Géométrie dans l'espace - Fiche pédagogique Katamino (Gigamic) - 4-10 ans
Travailler la géométrie dans l’espace et la logique.
La fiche Professeur propose plusieurs exercices intermédiaires pour familiariser les élèves avec le
vocabulaire du jeu, pour établir des relations entre solides et diverses représentations planes, faire
travailler l’imagination et apprendre à raisonner et résoudre des problèmes géométriques simples.
Objectifs :
- connaître les propriétés élémentaires de figures planes et de solides
- s’initier à la géométrie dans l’espace
- apprendre à raisonner logiquement
Catégorisation - Fiche pédagogique Quarto (Gigamic) - 5-7 ans, 8-10 ans
• Objectifs :
- apprendre et utiliser un vocabulaire juste et précis pour désigner des objets réels ;
- comparer et ordonner les caractéristiques d’un objet ;
- apprendre à raisonner logiquement, pratiquer la déduction.
Se repérer, se déplacer, anticiper - Fiche pédagogique Quoridor (Gigamic) - 4-10 ans
Apprendre à se repérer dans l’espace et à anticiper des actions.
La fiche Professeur propose plusieurs exercices intermédiaires pour apprendre à se repérer et à se déplacer sur un quadrillage, et à résoudre des problèmes mathématiques simples.
Vous trouverez également plusieurs variantes didactiques pour diminuer ou augmenter la difficulté du jeu de base.
Une fois ces exercices réalisés, les élèves pourront jouer une partie dans sa version originale, simplifiée, coopérative ou mathématique et aborder ces différents savoirs :
• Objectifs de savoir : compréhension d’une règle.
• Objectifs de savoir-faire : observation et concentration ; spatialisation ; anticipation ; gestion de ressources ; élaboration de stratégies à court et long termes.
• Objectifs de savoir-être : respect de l’adversaire et de la règle, communication.
Alignement et anticipation - Fiche pédagogique Quixo (Gigamic) - 5-11 ans
• Objectifs :
- apprendre à anticiper ;
- apprendre à raisonner logiquement ;
- déplacer un objet dans un but précis.
Stratégie simple et géométrie dans l’espace - Fiche pédagogique Pylos (Gigamic) - 5-11 ans
• Objectifs :
- apprendre à anticiper et élaborer des stratégies à court et long terme ;
- situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet ;
- apprendre à économiser ses ressources.
Observation et logique - Fiche pédagogique Magic Lab (Gigamic) - 3-11 ans
• Objectifs :
- Apprendre et utiliser un vocabulaire juste et précis (forme, motif)
- Apprendre à observer rapidement
- Trouver un objet (amibe) d’après une consigne (donnée par les dés)
Anglais apprentissage - Pedagogic booklet Imagidice (Gigamic) - 4+
Imagidice is an original and fun way to give free rein to your imagination and to encourage verbal expression regardless of the age of the players.
40 lessons to have fun with the English language !