KLASA IA
2015-2018
Klaudia Kuś
Marcelina Muszyńska
1.GRAFIKA RASTROWA
Obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych (lub czarnych i białych) punktów - pikseli,wypełniających obszar, zwykle o kształcie prostokąta. Inaczej mówiąc w grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych blisko siebie punktów - pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły.
Zastosowanie:
- obróbka obrazów, zdjęć cyfrowych
- tworzenie obrazów, kolorowych dokumentów, ulotek
- znakomicie sprawdza się w przypadku zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów (każdy punkt może mieć inną barwę i nasycenie)
- w tym przypadku jest bardziej użyteczna od wektorowej, gdyż trudno jest "przełożyć na krzywe" obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie.
2.GRAFIKA WEKTOROWA
Jest to obraz zapisany elektronicznie w postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi. Dzięki temu zapisowi, można pozwolić sobie na zmiany rozmiaru pliku wynikowego. Dodatkowo można dowolnie skalować obraz bez utraty jego jakości. W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość konwersji grafiki wektorowej do postaci grafiki rastrowej.
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach.
Przykłady użycia grafiki wektorowej:
- logo, herby, flagi, godła
- schematy naukowe i techniczne
- mapy i plany
- różnego typu znaki, np. drogowe
- część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy)
3. MODELE BARW W INFORMATYCE
♣ Model RYB ♣
RYB jest historycznym modelem składającym się z barw: Red (czerwonej), Yellow (żółtej) i Blue (niebieskiej), z których składa się model.
♣ Model RGB ♣
RGB jest to jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi kartezjańskimi. Nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter nazw barw: Red (czerwonej), Green (zielonej) i Blue (niebieskiej), z których składa się model.
♣ Model CMYK ♣
Model CMYK to zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.).
Skrót CMYK powstał jako złożenie pierwszych liter angielskich nazw kolorów: Cyan (cyjan), Magenta (madżenta), Yellow (żółty), prócz koloru czarnego, z którego wzięto literę ostatnią – blacK, ponieważ litera B jest skrótem jednego z podstawowych kolorów w analogicznym skrócie RGB.
♣ Model HLS ♣
HLS to model barw, zwany także HSL którego trzy składowe opisują kolejno Hue (wskazuje częstotliwość fali światła), Lightness (średnie światło białe), Saturation (nasycenie).
♣ Model YUV ♣
YUV to model barw, w którym Y odpowiada za jasność obrazu (luminancję), a pod UV zaszyta jest barwa - dwie chrominancje.
Model YUV był wykorzystywany w czasie przechodzenia od telewizorów czarno-białych odbiorników na kolorowe. Czarno-białe odbiorniki wyświetlały jedynie jasność obrazu, a kolorowe dodawały kolor, co pozwoliło posiadaczom czarno-białych nie pozbywać się odbiorników od razu.
♣ Model HSV (HSB) ♣
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się z światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
4. WYBRANE TYPY PLIKÓW GRAFICZNYCH W ROZSZERZENIACH I OPIS
Używające kompresji stratnej:
JPEG (Joint Photographic Experts Group) – niewątpliwie najpopularniejszy format plików graficznych z kompresją stratną; używany zarówno w sieci internet(obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych
JPS (JPG Stereo) – najpopularniejszy format prezentacji obrazów stereoskopowych, obrazy dla prawego i lewego oka zapisane są obok siebie
JPEG 2000 – nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję,
DjVu – format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej,
TIFF (Tagged Image File Format) – popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (zarówno stratnej, jak i bezstratnej) oraz umożliwiający przechowywanie kanału alfa.
Używające kompresji bezstratnej:
TIFF - patrz wyżej,
PNG (Portable Network Graphics) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje kanał alfa,
GIF (Graphics Interchange Format) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację; obsługuje przeźroczystość monochromatyczną (pełna przeźroczystość lub wcale),
BMP – oferuje zapis z kompresją RLE lub bez kompresji (powszechniejszy), wykorzystywany m.in. przez program MS Paint
Bez kompresji:
XCF (eXperimental Computing Facility) – mapa bitowa programu GIMP; może przechowywać wiele warstw,
XPM – format zapisu plików przy pomocy znaków ASCII,
PSD – mapa bitowa programu Adobe Photoshop; może przechowywać wiele warstw.
SVG (Scalable Vector Graphics) – format oparty na języku XML; promowany jako standard grafiki wektorowej; umożliwia tworzenie animacji,
CDR (Corel Draw) – format opatentowany przez firmę Corel Corporation
SWF (Adobe Flash) – format grafiki wektorowej popularny w internecie; umożliwia tworzenie animacji, a nawet całych aplikacji,
EPS (Encapsulated PostScript) – format PostScript z ograniczeniami