วิทยาการคำนวณ (ภาคเรียนที่ ๑)
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑ การแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรม
๑.๑ ขั้นตอนและการวางแผนพัฒนาแอปพลิเคชั่น
๑.๒ อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
๑.๔ ลิสต์รายการ
๑.๕ วางแผนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
๑.๖ การพัฒนาแอปพลิเคชัน
๑.๗ นำเสนอการพัฒนาแอปพลิเคชัน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การจัดการข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ความฉลาดรู้ดิจิทัล
การออกแบบและเทคโนโลยี (ภาคเรียนที่ ๒)
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑ เทคโนโลยีทันโลก
๑.๑ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีในบ้านของตนเอง
๑.๒ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
๑.๓ ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น (๑) (๒)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 แก้ปัญหาอย่างยั่งยืน
๒.๑ แนวคิดแบบลีน
๒.๓ ลงพื้นที่สำรวจ สังเกต สัมภาษณ์
๒.๔ ปัญหาคืออะไร
๒.๕ รวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา
๒.๖ แนวทางการแก้ปัญหา
๒.๗ ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
๒.๘ วางแผนการทำงาน
๒.๙ ลงมือสร้างชิ้นงานหรือวิธีการ
๒.๑๐ ออกแบบวิธีการทดสอบ
๒.๑๑ ทดสอบและประเมินผล
๒.๑๒ จัดทำรายงาน
๒.๑๓ นำเสนอผลงาน