作業:題目說明
題目說明:
(1) 按下綠旗開始執行,瞄準跟隨著滑鼠移動
(2) 當按下滑鼠,則顯示『發射』,否則顯示『準心』圖案。
準心
發射
1.場景設計:
(1)舞台背景圖:沙漠 (Scratch\Media\Backgrounds\Nature\desert.gif )
(2) 5隻【蝙蝠】角色:
蝙蝠:含2個造型圖 (Scratch\Media\Costumes\Animals\bat2-a.png、bat2-a.png )
聲音:蝙蝠被擊中則發出Pop ( Scratch\Media\Sounds\Effects\Pop.wav )
(3)【瞄準】角色:名稱命名為【瞄準】,含2個造型圖。在【繪圖編輯器】中繪製槍枝的準心,再複製為第2個造型並著紅色。
準心
發射
2.程式設計:
(1)【瞄準】角色:在角色身上編輯程式碼。 瞄準角色隨著滑鼠移動,如果按下滑鼠,則顯示【發射】造型,否則顯示【準心】造型。
(2)【蝙蝠】角色:在角色身上編輯程式碼。蝙蝠飛行時會切換造型,碰到邊緣就反彈,旋轉15度飛行,如果按下滑鼠槍枝瞄準發射擊中蝙蝠則發出音效,並消失(即隱藏)。