NSY116 - Multimédia et interaction homme machine
Objectifs pédagogiques :
Acquérir les base théoriques du multimédia et de l'interaction homme-machine.
Capacités et compétences visées :
Connaissances théoriques de différents médias visuels et sonores.
Organisation
Contenu de la formation
1. L'homme : perception (vision, audition), mémoire et raisonnement, différences individuelles.
2. L'ordinateur : rappels sur les systèmes réactifs, périphériques graphiques 2D et 3D, périphériques d'entrée.
3. L'interface homme-machine : ergonomie, métaphores WIMP, exemples (XP, Aqua), interfaces post-WIMP.
4. Médias et documents : historique, techniques de numérisation, modèles de documents multimédia (Hytime, Quicktime, SMIL).
5. L'écrit : encodage, les hypertextes (ex : HTML), analyse de corpus textuels balisés.
6. L'image fixe et animée : représentations, compression (JBOG2, MPEG, etc. )
7. Son et spatialisation sonore, la parole.
8. Applications multimédia : le cas des jeux (ex : moteur Renderware).
9. Programmation graphique 3D : ex OpenGL
10. Programmation multimédia : ex Java Média Framework.
Bibliographie
J. COUTAZ Interface homme-ordinateur, conception et organisation, Dunod,1990.
JF. KOEGEL BUFORD Multimédias systems, Addison-Wesley ACM Press New-York,1994.
B. SCHNEIDERMAN Designing the User Interface, Addison Wesley Snd edition, Oct.1993.
A. DIX, J. FINLAY, G. ABOWD, R. BEALE Human-Computer Interaction (second edition), London, UK : Prentice Hall Europe, 1998, 638 p. ISBN : 0132398648