Elektroninė leidyba
Kursas “Elektroninė leidyba” nagrinėja elektroninės leidybos organizavimo ir valdymo procesą, reikalavimus elektroninių leidinių kokybei, supažindina su pasauliniais standartais, stiliais, šablonais, technine ir programine įranga.
Tikslai:
domėtis elektroninėje leidyboje naudojamomis informacinėmis technologijomis, tikslingai ir kūrybingai naudoti jas elektroniniams leidiniams kurti.
rengti elektroninius leidinius, naudojantis tam skirtomis kompiuterių programomis.
Uždaviniai:
sumaniai, teisėtai ir tikslingai apdoroti informaciją naudojant informacines ir komunikacines technologijas;
taikyti informacines ir komunikacines technologijas mokydamiesi kitų dalykų, asmeninėje veikloje ir tuo gerinti savo mokymąsi;
ugdytis nuostatą taisyklingai vartoti informatikos, informacinių ir komunikacinių technologijų terminus;
ugdytis gebėjimą aiškiai ir argumentuotai dėstyti mintis, lavinti struktūrinį ir loginį mąstymą, kūrybingumą, pasitikėjimą savo jėgomis.
ugdyti bendrąsias kompetencijas.
/Vidurinio ugdymo programa/
Turinio apimtis
Elektroninės leidybos samprata.
Elektroninės leidybos paskirtis, jos svarba visuomenės gyvenimui.
Aparatinė ir programinė įrangą, reikalingą elektroniniam leidiniui rengti.
Informacinių technologijų (interneto, hiperteksto, daugialypės terpės ir vikio) naudojimo elektroninėje leidyboje ypatumai.
Elektroninės leidybos pranašumai ir trūkumai.
Elektroninė žiniasklaida, virtualiosios mokymosi aplinkos (VMA), tinklaraščiai, elektroniniai žodynai, elektroninės enciklopedijos ir kiti elektroniniai leidiniai,elektroninių leidinių pavyzdžiai.
Informacijos galima paieškoti adresais:
http://mm.mch.mii.lt/MM/0modulis.htm
http://www.upc.smm.lt/naujienos/web2/
http://www.mokslai.lt/referatai/referatas/elektronine-leidyba-puslapis1.html
Autorių teisės ir gretutinės teisės elektroninėje leidyboje.
Autorių teisių ir gretutinių teisių apsaugą reglamentuojantys teisės aktai
Intelektinės nuosavybės sąvoką.
Elektroninio leidinio autorių teisių ir gretutinių teisių objektas, subjektas ir subjektų teisės.
Autorių teisių ir gretutinių teisių galiojimo terminai.
Teisės į prekių ir paslaugų ženklus, domeno įsigijimo ir naudojimo tvarką.
Lietuvos Respublikoje taikoma teisinė atsakomybė už autorių teisių ir gretutinių teisių pažeidimus.
Grafinis dizainas elektroninėje leidyboje.
Pagrindiniai elektroninio leidinio dizaino principai.
Pagrindinės kompozicijos taisyklės elektroniniame leidinyje.
Pagrindines elektroninio leidinio apipavidalinimo taisyklės.
Spalvų derinimas elektroniniame leidinyje.
Antros kartos saityno įrankiai ugdymui (Web 2.0)
Darbas su aparatine ir programine įranga, reikalinga elektroninio leidinio grafikos elementui, garso ar vaizdo failui parengti.
Elektroninio leidinio planavimas, parengimas.
Grafika ir vaizdas elektroninėje leidyboje.
Individualaus ugdymo plano keitimo įskaitos 2021_22 mm. programa (III klasė, A kuras)
įskaita vykdoma 2022-01-19, 14 val. ; 2.4 kab.
Priemonės pamokoms
Įvadas
Įvadas.
Mokiniai supažindinami su keliamais mokymosi tikslais ir uždaviniais, numatomu ugdymo turiniu ir veiklos sritimis, vertinimu, informacinių technologijų VBE programa
Asmens duomenys. Asmens duomenų apsauga. Asmens saugumas internete. Kaip saugoti savo duomenis.
Atvirieji ištekliai. Creative commons licencija.
https://creativecommons.org/choose/
Užduotis: susikurti savo CC licencijos ženklelį.
„Creative Common“ paieška patobulina Google paiešką ir kitas paieškos sistemas ir leidžia ieškoti licencijuotų vaizdų. https://ccsearch.creativecommons.org/
„Creativity103“ – biblioteka, kurioje galima surasti nemokamų fonų ir kitų projektavimo idėjų. http://creativity103.com/
Licencijuotų nuotraukų ir kitų vaizdų paieškos sistema. https://www.flickr.com/groups/allfreepictures/
CSIRO mokslo vaizdai – mokslo ir gamtos vaizdai. https://www.scienceimage.csiro.au/
Google paveikslų išplėstoje paieškoje taip pat galima nurodyti ieškomų objektų naudojimo licenciją. https://www.google.com/advanced_image_search
„Solvonauts“ pateikia daugiau nei 65,000 paveikslų, vaizdo ir garso įrašų pagal CC licenciją. http://solvonauts.org/?action=index
Kitos iliustracijų ir vaizdų saugyklos:
Laisvai prieinamų garso įrašų saugyklos:
Programa Microsoft Publisher
Kaip kurti kurti naują leidinį programoje "Publisher"
Diplomas. Raštas. Kalendorius. Reklama. Skrajutė. Plakatas.
Atvirukas. Kvietimas. Knygos skirtukas.
Lankstinukas. Bukletas.
Vizitinė kortelė. CD viršelis ir kiti elektroniniai leidiniai.
1 užduotis: naudojant šablonus paruošti du elektroninius leidinius (plakatas, reklama, kvietimas, skirtukas...) pasirinkta tema.
2 užduotis: nenaudojant šablono paruošti elektroninį leidinį pasirinkta tema.
Programa Scibus
Mokomoji medžiaga ir užduotys.
1 pamoka
Programos paskirtis, galimybės.Scribus diegimasPirmasis programos paleidimas.
Pažintis su programa.
Darbo langas ir įrankiai
Atsisiųsti ir susidiegti į savo kompiuterį šias programas (eiliškumas svarbu):
1. Instaliuojam Ghostscript (GhostPDL )
https://github.com/ArtifexSoftware/ghostpdl-downloads/releases
gs9550w32.exe arba gs9550w64.exe priklausomai nuo kompiuterio architektūros (mokykloje 32 bit.)
tai pagalbinė programa; Ghostscript BŪTINA įdiegti prieš Scribus programą;
2. Instaliuojam Scribus
https://www.scribus.net/downloads/stable-branch/
„Windows 32 bit“ (2000 SP4, XP, Vista, 7, 8, 10)" arba "64 bitų „Windows“ („Vista“, 7, 8, 10)" priklausomai nuo kompiuterio architektūros
2 pamoka
Leidinio formato parinkimas.
Leidinio puslapiai, paraštės.
3 pamoka
Leidinio maketavimas.
Objektai.
Pagrindinės objektų savybės.
4-6 pamoka
Objektai.
Vektorinės grafikos elementai.
Daugiakampių brižymas (1-3 pvz. trikampis, aštunkampis, keturkampis. Iš pateikties "Mokomoji medžiaga ir užduotys")
Apskritimų ir elipsių braižymas (4 pvz.)
Mazgų pridėjimas (5 pvz.)
Vektorinių objektų spalvinimas (6 pvz.)
Bezjė kreivės (7 pvz.)
Bezjė kreivės redagavimas (8 pvz.)
Savarankiško darbo užduotis.
7-9 pamoka
Objektai.
Teksto rėmelis
Teksto rėmelio kūrimas
Teksto rėmelių suliejimas
Veiksmai su teksto rėmeliais
Teksto dėstymas stulpelias
Teksto rašymas ant vektorinio objekto kraštinės
Teksto rašymas ant Bezjė kreivės
Teksto tvarkytuvė
Savarankiško darbo užduotis.
10-11 pamoka
Teksto tvarkymas
Šrifto ypatybės, jų keitimas.
Šriftų efektai.
Pastraipos.
Lygiuotės, tarpeliai tarp žodžių, žodžių kėlimas
Intervalas tarp eilučių ir interlinija
Pastraipų atskyrimas
Savarankiško darbo užduotis.
12 pamoka
Objektai.
Paveikslai ir iliustracijos.
Paveikslų įterpimas
Rėmelio ir paveikslo dydžių pritaikymas
Paveikslų apkarpymas ir dydžio redagavimas
Savarankiško darbo užduotis.
13 pamoka
Objektai.
Tekstas ir iliustracija
Apibrėža ir kontūras
Vektorinių objektų apibrėžos
Teksto rėmelio braižymas su Bezje kreive
Savarankiško darbo užduotis.
14 pamoka
Saugojimas ir kėlimas į kitą kompiuterį
15-18 pamoka
Kūrybinis darbas
Scribus pamokos (anglų k.)
Vadovėlio knyga »parsisiųsti .
Papildomų šriftų atsisiuntimas ir diegimas video
Canva
Vaizdo grafikos redagavimas su „Canva“
„Canva“ yra Australijos pasaulinė daugianacionalinė grafinio dizaino platforma, kuri naudojama socialinių tinklų grafikai ir pristatymams kurti. Bendrovė paskelbė ketinanti konkuruoti su „Google“ ir „Microsoft“ biuro programinės įrangos kategorijoje, interneto svetainių ir lentos produktais.
Grafinis dizaino įrankis internete, pažangi ir labai funkcionali grafinio dizaino kūrimo programėlė, kurios pagalba net ir nebūdami dizaineriu galėsite susikurti patraukliai atrodančias reklamas, vizitines korteles, skrajutes, kvietimus, plakatus, lankstinukus, sertifikatus, socialinių tinklų ((Facebook, Instagram, Youtube..) vizualizacijas, storius, animuotus video, prezentacijas, ar kitus dizainus.
Kurkite patraukliai atrodančius pristatymus, lankstinukus, skrajutes, reklamas, vizitines korteles su Canva. Canva.com
Canva video pradžia
Programa Gimp
Mokomoji medžiaga ir užduotys.
1 pamoka
Pažintis su GIMP programa
Programos paskirtis, funkcijos, galimybės.
Gimp diegimasAtsisiųsti ir susidiegti į savo kompiuterį Gimp programą
Gimp atsisiuntimas, diegimas, sulietuvinimas: Video
2 pamoka
Darbo su Gimp pradžia.
Gimp langai, meniu, įrankinė.
Gimp langai. Paveikslėlio matmenys, dydis, tipas: Video1 Video2
Užduotis: atverti paveikslėlį, nustatyti skirtingą vaizdo mąstelį.
3 pamoka
Priekinio plano ir fono spalvos pasirinkimas
Paveikslėlio kūrimas. Piešimo įrankiai ir jų parametrai.
Užduotys:
Atverti naujo paveikslėlio kūrimo langą (A4)
Pakeisti priekinio plano ir fono spalvas.
Išbandyti piešimo įrankius: teptuką, pieštuką, purkštuką ir kt.
4 pamoka
Kolonavimo ir taisymo įrankiai.
Nuotraukų koregavimas, retušavimas..
Užduotis: Senos nuotraukos tvarkymas
Video kaip taisyti seną nuotrauką
5 pamoka
Objektų konfigūravimas. Dydžio keitimas.
Žymėjimo ir transformavimo įrankiai.
Užduotys:
Išbandyti žymėjimo įrankius.
Paveikslėlyje pažymėti pasirinktus objektus pasirenkant tinkamą tam įrankį: stačiakampį, elipsę, lasą ir kt.
Derinti žymėjimo veiksenas.
Gimp įrankinė. Žymėjimo įrankiai. Paveikslėlio spalvinimas. Video1 Video2
6 pamoka
Spalvų įrankiai
Užduotys:
Pagerinti nuotraukos spalvų balansą, ryškumą...
Pasirinktą nuotraukos objektą išryškinti, o foną padaryti neryškų
Video kaip paveikslėlį padaryti nespalvotą paliekant vieną spalvotą objektą
Raudonų akių šalinimas.
7 pamoka
Fono šalinimas
Objekto iškirpimas
Gimp įrankiai. Iškirpimas. Fono šalinimas. Video1 Video2 Pamokos video
Praktinio darbo failai: drugelis remelis rezultatas
8 pamoka
Nuotraukų koliažas, montažas
9 pamoka
Tekstas įrankis
Užduotys:
Užrašas su šešėliu.
10 pamoka
Sluoksniai. Sluoksnio kopijavimas.
Sluoksniai. Sluoksnio kopijavimas. Teksto sluoksniai su filtrais
Užduotis Medis failai: pradinė rezultatas
11 pamoka
Iškirpimas naudojant kaukę Video1 Video2 Pamokos video
.gif tipo paveikslėlių kūrimas
Pagalba:
Photoshop
:)
Photoshop pagrindai
https://pixlr.com/ „Pixlr“ – nemokama „debesinė“ „Photoshop“ alternatyva
http://www.photoshoponlinefree.com/ - kitos rekomenduojamos programos
Photoshop pagrindai
Photoshop darbo principas - sluoksnį dedame ant sluoksnio. Sluoksniuose uždedame mums reikalingas detales, nuotraukas ir t.t. Layers lange galime matyti visus sluoksnius. Norėdami koreguoti tam tikras detales, spaudžiame ant to sluoksnio Layers lange ir koreguojame - mažiname, sukame, keičiame spalvą ir t.t.
Mokomoji medžiaga pradedantiesiems
Rėmelių formatai PNG, JPG, PSD:
PSD formatas leidžia išsaugoti visą darbelį su sluoksniais, kuriuos vėliau galima koreguoti.
PNG formatas reikalingas norint išsaugoti permatomas vietas.
JPG formatą naudojame norėdami išsaugoti jau paruoštą darbą - nuotrauką įrėmintą į rėmelį, kalendorių, etiketę ir kitus darbelius. JPG formate išsaugotą darbelį galima įrašyti į betkurį informacijos laikyklį - CD kompaktą, USB raktą atspausdinti betkurioje FOTOatelje.
Iš kur gauti Photoshop programą?
Photoshop programą galima nusipirkti, parsisiųsti bandomąją 30 d. Photoshop versiją
Priemonės vaizdų redagavimui
https://www.befunky.com/ - BeFunky viskas viename internetinėje kūrybinėje platformoje yra viskas, ko reikia norint lengvai redaguoti nuotraukas, kurti grafinius dizainus ir nuotraukų koliažus. Paveikslėlių redaktorius internete. Nereikia diegti jokių programų, redagavimas vyksta naršyklės lange. Nuotrauką redagavimui įkelkite iš kompiuterio ar internetinės svetainės, nurodant tik URL. Galima keisti dydį, įdėti tekstą, uždėti rėmelius, užapvalinti kampus, animuoti, keisti fono spalvas. Daug efektų veido koregavimui. Registracija su google paskyra.
https://ipiccy.com/ „iPiccy“ turi daug galingų ir lengvai naudojamų nuotraukų redagavimo įrankių jūsų naršyklėje. Automatiškai sureguliuokite nuotraukas vienu paspaudimu, apkarpykite, pasukite ir greitai pakeiskite jų dydį. Daugiau nei 100 nuotraukų efektų ir PRO lygio nuotraukų patobulinimų, veido retušavimo ir rėmelių.
https://www.freeonlinephotoeditor.com/
http://www.photofunmaker.com/ - foto rėmeliai
https://www.photofilters.com/ - foto filtrai
https://www.loonapix.com/lt/ - foto efektai
https://www.faceinhole.com/scenarios
Patrauklus INTRO - įspūdinga vaizdo įrašų pradžia.
Trumpos ir įspūdingos įžangos dėka galite įsitikinti, kad tikslinė auditorija ir toliau žiūrės, patirdama įspūdį nuo pirmųjų vaizdo įrašo sekundžių.
Intro su Panzoid video https://panzoid.com/ nebūtina registruotis
IntroMaker https://intromaker.com/ nebūtina registruotis, tekstas iki 60 simbolių, paliekamas IntroMarker vandenženklis
RenderForest https://www.renderforest.com/ nereikia registruotis, galima sudėti kelis "kadrus".. su vandenženkliu
su Flixpress video https://flixpress.com/ registracija su google paskyra, galima parsisiųsti
su Vimeo https://vimeo.com/ registracija su google paskyra, galima parsisiųsti
su PowToon https://www.powtoon.com/ registracija su google paskyra, animuoti veikėjai, dedama į Youtube
Koks intro geras? video
OpenShot - video montavimui
„Openshot“ atviro kodo, nesudėtinga.
Atsisiųsti programą „Openshot“ iš svetainės: https://www.openshot.org/download/
kaip parsisiųsti video
kaip sulietuvinti video
kaip montuoti video
---- Dar bus tvarkoma
Dirbti su aparatine ir programine įranga, reikalinga elektroninio leidinio grafikos elementui parengti.
Dirbti su aparatine ir programine įranga, reikalinga elektroninio leidinio vaizdo ir garso elementui parengti.
Elektroninio leidinio planavimas, parengimas.
Elektroninio leidinio publikavimas, platinimas.
Ekrano filmavimas: IscreenRecorder; Loom apie
Programa screencast nemokama, bet su apribojimais: video iki 15 minučių ilgio. Kampe rodomas neryškus logotipas. apie
Grafinių objektų konfigūravimas. Dydžio keitimas. Raiška. Išsaugojimas... (IrfanView)
Tinklalapio ipiccy.com galimybės.
Online nuotraukų redaktoriai: redagavimas, efektai, montažai...
nuotraukų koregavimas, retušavimas...
fono šalinimas, montažai....
koliažai, Koliažas. MSC »parsisiųsti
foto albumai...
elektroninė knyga...
logotipai
- baneriai ( reklamjuostė, reklaminė juosta, kaičioji reklama, reklaminis skydelis)
dinaminiai paveikslėliai (gif'ai)
animacija http://www.abcya.com/animate.htm
foto filmai
video montažas
tinklalapis
http://www.photoshoponlinefree.com/ - „Pixlr“ – nemokama „debesinė“ „Photoshop“ alternatyva
Grafika, garsas ir vaizdas elektroninėje leidyboje.
Praktika -
programėle – Inkscape. Tai atviras vektorinės grafikos redaktorius, funkcionaliai panašus į Illustrator, Freehand, CorelDraw arba Xara X naudojantis W3C standartą, kuris vadinamas Scalable Vector Graphics (SVG). Programa palaiko SVG galimybes dirbti su figūromis, kotrūrais, tekstu, markeriais, klonais, alfa kanalu, transformacijomis, užpildais o taip pat dirbti su sluoksniais, daryti sudėtingas operacijas su kontūrais, rastrinės grafikos vektorizavimu, tekstą pagal kontūrą, tiesioginis XML duomenų redagavimas ir daugelis kitų funkcijų. Tarp importuojamų failų JPEG, PNG, TIFF ir kiti, įvairių formatų išsaugojimo galimybės
Genially - kurti pateiktis, informacinius testus
Agelong Tree – programa genealoginių (šeimos) medžių kūrimui.
Programa skirta genealoginių medžių sudarymui, informacijos apie žmones ir jų gyvenimo įvykius, saugojimui ir vaizdavimui.
https://genery.com/download/
Interaktyvus internetinis turinys su H5P
„Microsoft 365“ programa „Sway“
„Microsoft 365“ programa „Sway“
Reikšti idėjas interaktyviomis, žiniatinkliu pagrįstomis priemonėmis, tai skaitmeninė istorijų pasakojimo programa.
Kurti ir bendrinti vieną pasirinktą priemonę:
interaktyvią ataskaitą apie sudominusį įvykį, pateiktį aktualia tema, asmenines istorijas ar kita.
Mokomieji vaizdo įrašai Kūrimas naudojant „Sway“
„EDpuzzle“ – vaizdo įrašai su užduotimis
Ekrano "filmavimas"
Ekrano filmavimas: IscreenRecorder; Loom apie
https://www.recordcast.com/ Nemokamas internetinis ekrano įrašymo įrenginys ir vaizdo įrašų redagavimo priemonė
Animacija – skaitmeninio turinio kūrimo ir integravimo technologijos
Animacijos – priemonės mokomojo pobūdžio animacijai kurti. „Powtoon“ – laisva programa kurti įgarsintai animacijai: https://www.powtoon.com/home/?.
„Zentation“ – integruoja vaizdo įrašą ir pateiktis, kurias nemokamai galima skelbti Youtube: http://www.zentation.com/.
„Synfig Studio“ – atviro kodo animacijos kūrimo programa. https://www.synfig.org/
Infogramos
Interaktyvi knyga
iš pdf docx ir kt padaro knygą: https://issuu.com/