El material propio de la materia todavía se va construyendo de a poco en base a lo dado en clase. Contamos también con algunas selecciones de material externo que podemos proporcionar. En esta sección se encontrará tanto material propio como externo. Se invita a los alumnos a proponer contribuciones a esta sección.
- En nuestro GitHub está LibGdx-Commons, y algunos ejemplos. Se recomienda revisar estos ejemplos antes de comenzar a elaborar el TP para entender técnicas que quizás puedan ser útiles. Además, sirven de documentación acerca de cómo usar LibGdx. En la sección Ejemplos de la Materia puede encontrarse una lista de algunos de los ejemplos ordenados y descriptos.
- Hay una sección de material viejo. No es inválido, si bien el foco de la materia cambió.
- La carpeta de Scripts de la materia es lo más parecido a apuntes que tenemos por ahora. Tener en cuenta que los scripts están pensados para guiar una clase (no son completos) y está acoplados a la planificación de cada cuatrimestre (pueden estar desactualizados).
Los ejemplos de la materia y las clases se dan en Scala. No se enseñará el lenguaje. El alumno deberá aprender por su cuenta aunque sea a leerlo para interpretar los ejemplos y la clase.
Se recomiendan las siguientes fuentes para aprender rápidamente Scala:
- La carpeta Resources de la materia tiene una recopilación de material externo que puede llegar a resultar útil.
- El canal Extra Credits, con muchísimos videos relacionados principalmente con Game Design (En inglés, algunos videos con subtítulos)
- El canal Math for Game Developers, también en inglés
- Los videos de la GDC (Game Developers Conference) son una increíble fuente de conocimiento súper avanzado de los mejores juegos de la industria. En inglés, algunos con subtítulos.
- Los videos de Game Maker's Toolkit son muy completos y tienen mucha información. Es sobre todo análisis de juegos existentes y tendencias de mercado. En inglés, la mayoría con subtítulos.