Компьютерная графика 11 класс

Компас 3D

Методическое пособие Компас-3D

Учебник "Компьютерная графика"

Практическая работа "Молекула воды"

BLENDER

(Программа 3-мерного модели­рования Blender. Базовые объекты и модификаторы)

22.Введение в Blender. Организация окна по умолчанию. Понятие сцены. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Понятие рендеринга. Интерфейс программы. Окна. Навигация в окне просмотра с помощью клавиатуры. Навигация в окне просмотра c помощью мыши. Выделение объектов. Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов. Сохранение и открытие файлов

Введение

23.Объекты в Blender. Виды объектов. Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования. Редактирование вершин, ребер и граней. Объединение объектов.

Практическая работа № 6. Создание 3D-модели "Молекула воды"

Конспект

Практическая работа

24.Экструдирование (выдавливание) в Blender. Подразделение (subdivide) в Blender

Конспект 1 часть Конспект 2 часть

Видео:

Экструдирование

Объединение объектов и подразделение граней

25.Булевы операции в Blender. Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отражение. Сглаживание объектов в Blender

Конспект 1 часть Конспект 2 часть

26.Текстуры в Blender. Настройка прозрачности объекта

Конспект 1 часть Конспект 2 часть

27. Практическая работа № 7. Экструдирование (выдавливание) и подразделение.

Инструктаж по ТБ. Практическая работа № 7*. Модификаторы

Создание деревянного стола

Задание к практической работе

Тема 5. Художественное моделирование и анимация в программе Blender

28. Настройки окружения. Использование цвета, звезд и тумана в качестве фона. Создание 3D-фона облаков. Использование изображения в качестве фона

29. Освещение и камеры. Добавление камеры. Типы ламп и их настройки. Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа). Ненаправленное освещение.

Практическая работа № 8. Освещение и камеры

30. Настройки рендера. Рендер JPEG-изображения. Создание видеофайла

31. Общие сведения о 3-мерной анимации. Модуль IPO. Анимация методом ключевых кадров. Меню управления анимацией. Выполнение раскадровки. Использование TimeLine

32. Создание анимации на основе траектории движения. Установка траекторий движения. Создание анимации на основе деформации объекта. Использование редактора действий. Создание нелинейной анимации.

33. Практическая работа № 9. Создание анимации

Это интересно:

Как нарисовать офисный стол в Blender

Как нарисовать бокал в Blender

Как нарисовать чашку в Blender

Как нарисовать Брюса Вилиса в Blender