LAZARUS
Урок №28(17.11.2017). Основи роботи в Lazarus.
Урок №29(20.11.2017). Створення програми з кнопками та написами. КОМПОНЕНТ TIMAGE
Урок №30(20.11.2017). Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмуванняКОМПОНЕНТИ TBITBTN, TEDIT І TMEMO
ПАДЛЕТ 8 КЛАС