SCRATCH
Comenzaremos a programar en Scratch. Para ellos iremos realizando las siguientes prácticas que van en orden de menor a mayor dificultad.
Animar un nombre
Animar a un personaje
Juego de perseguir
Crear una historia
Juego Pin-pon
Bailar
Juego saltar
Mascotas virtuales
Juego captura
Ejercicio 1: Cambio de color : Esta práctica consta de las siguientes
Cambio de color
Giro de letra
Emitir sonido
Letras bailarinas
Cambio de tamaño
Presiona una tecla
Desliza
Ejercicio 2: Carrera
Ejercicio 3: Hazlo volar
Ejercicio 4: Prácticas: Helicóptero, manzana, ping-pong
Ejercicio 5: Juego laberinto
Ejercicio 6: Arkanoid
Ejercicio 7: Alcanza el castillo
Ejercicio 8: Juego sorteo
Ejercicio 9: Ahorcado
Ejercicio 10: Cara y Cruz
CREAR UN JUEGO EN SCRATCH (Condiciones)
Dos personajes
Al menos uno de los personajes tiene que moverse
Que haya al menos un cambio de disfraz
Utilizar un contador y al anotar que suene una música
Iniciar el contador al empezar el juego
Cambio de escenario
Explicar como se juega
PROGRAMACIÓN CODE STUDIO
CRUMBLE
KHAN ACAMEDY
Para empezar a programar debes registrarte en este link
APP INVENTOR
Para usar el programa debes darte de alta, pincha en el link.
Realiza las siguientes prácticas.
TOOLBOX