Sütő Péter 25-26

Sütő Péter

feladványai

25-26

25. V: Ka3, a4, b2, c4, h8, i6, k6, l5 (8)

S: Kb7, Hh9, Fa1, a5, b3, c5, d7, e2, e3, f7, i7, l6 (11)

Világos indul és döntetlent ér el.

V: Ke4, Bi1, c2, e6, h6, k1 (6)

S: Kg2, c7, e7, f2, f3, k2 (6)

26. Világos indul és nyer. 2017

MEGOLDÁSOK

25. Világos indul és döntetlent ér el. /2016

V: Ka3, a4, b2, c4, h8, i6, k6, l5 (8)

S: Kb7, Hh9, Fa1, a5, b3, c5, d7, e2, e3, f7, i7, l6 (11)

MEGOLDÁS:

Látszólagos játék: 1.kxl6V e1V 2.Vxh9 és bár világos király mozulatlanul ül börtönében sötét vezér nem tud egy jóképű sakkot adni, ezért világos a 3.Vxd7 fenyegetés és bemenő gyalogjai miatt már nyerésre is áll. De hát akkor mi is itt a feladvány? Nézzük meg mégyegyszer: 1.kxl6V az előbb láttuk, hogy sötét vezér nem tud mit kezdeni a beszorított világos királlyal, mi lenne ha más figurával próbálkoznánk 1.- e1H! mattfenyegetés. 2.Vk5 csak ez véd 2.- Hf8 (vagy 2.- He9! és a heveny kétoldali huszármatt-fenyegtés megadásra készteti a világos uralkodót. (Az 1.k7V ugyanezekhez a változatokhoz vezet) Akkor világosnak mással kell kezdeni. Ahogy az egyik fejtő feltette a kérdést: melyik az a figura, ami a vezérnél többet tud? Azonban akárhogy nézzük az előbbiekben látott kétoldali huszárfenyegetést más figurák sem tudják védeni. Ám ötletet adhat az, hogy csak egy bábuval tudunk lépni. Ha az ő lépéslehetőségei eltűnnének, akkor pattba menekülhetnénk. Tehát a helyes ám furcsa kérdés, hogy melyik lesz az figura, amelyik sokkal kevesebbet tud a vezérnél, azaz belépés után egyáltalán nem tudunk vele lépni. 1.k7F! és sötét nem térhet ki a patt elől, mert 1.- Hf8 2.h9V+ után már világos játszana nyerésre.

26. Világos indul és nyer. /2017

V: Ke4, Bi1, c2, e6, h6, k1 (6)

S: Kg2, c7, e7, f2, f3, k2 (6)

MEGOLDÁS:

Habár világosnak bástya előnye van, ne ítéljünk elhamarkodottan, mert a bemenésre váró sötét gyalog elég kompenzációt nyújt. Ugyanis a bástya ütésben áll és nem tud úgy ellépni a sötét király ütőköréből, hogy továbbra is támadja az f1 bemeneteli mezőt. Továbbá nem tudunk úgy ellépni a bástyával, hogy esetleg lesakkozzuk az f1-en átváltozó vezért. Akkor hát mit csináljunk? Mi lenne, ha megindulnánk a szabadgyalogunkkal, így a bástya feláldozásával nyerhetünk egy tempót. 1.h7 Kxi1 2.h8 f1V 3.h9V Ve2+ majd 4.- f2 után világos már csak a döntetlenért küzdhet,tehát ez az egy tempó nem elég. Próbáljunk meg a királlyal közeledni. 1.Ke3 Kxi1 2.Kxf2 (úgy tűnik sikerült megállítani a bemenő gyalogot) 2.- Kxk1 (azonban sajnos azonnal keletkezik egy másik) 3.h7 Ki2 4.h8 k1V 5.h9V Vh2+ és a vezércsere után sötét nyer. Akkor inkább áldozzuk be a bástyát a gyalog átváltozási helyén, így saját királyával képezzünk a sötét gyalog előtt akadályt. 1.Bf1! Kxf1 2.Kxf3 (és sötét király csapdába esett) 2.- c5! 3.h7 c4 4.h8 c3 Pedig már úgy tűnt egyszerűen mattolhatjuk a szorult helyzetben lévő királyt, ám a pattveszély miatt ki kell engedjük a sarokból. Azonban ha kiengedjük, akkor sötét gyalog előtt is megnyílik az út és egy anyagilag egyenlő álláshoz jutunk. Ki lehet e használni a kezdeményezés erejét? Induljunk el a vezérszárnyi gyalogok felé. 5.Kd2 Kg1 6.h9V f1V 7.Vc6+/Vg8+ Kh2 8.Vxe7+ Kxk1 (7.Kxc3 Vf3+ 8.Kb2 Vxk1) után az átváltozás előtt álló k gyalog miatt világos már csak a döntelenért harcolhat. Ha ennyire veszélyes a k gyalog, induljunk el a királyszárnyra. 5.Kh2 Ke2! 6.Vb5+! (nem szabad engedni, hogy a király d2-n keresztül támadásba lendüljön) Ke1 7.Vb1+ Ke2 8.Vxc3 Vf4+! 9.Ki3 (9.Kh2? Vh4+) 9.- Vi1+ 10.Kk3 (10.Kl2? Vi4 matt) 10.- Vxk1 11.Vd3+! Kf2 12.Vxk2+ Vxk2 13.Kxk2 Ke3 14.Kh3 Kf5! és döntetlen. (14.- Kxc2? 15.Kg5 Kd4 16.Kf6 +-) Tehát egyik szárnyon sem nyerhetünk, akkor próbáljuk kihasználni a sötét király és az átváltozó vezér korlátozott helyzetét. Nézzük meg ha a királyt az átváltozó világos vezér oldalára engedjük ki, hátha nagyobb támadási felületünk lesz. 5.Ke3 Kg1 6.h9V f1V 7.Vc6+/Vg8+ Kh2 8.Vxe7+ Kxk1 sötét előnyével. Akkor inkább válasszuk a másik oldalt. 5.Kg3 sötét királynak 3 lehetőséget is ad a kilépésre 5.- Kg1 6.h9V f1V 7.Vh2 matt, 5.- Ke1 6.h9V f1V 7.Vc1+ Kg1 8.Vd2+ Vf2+ 9.Vxf2 matt, 5.- Ke2 6.h9V f1V 7.Vb5+! Ke1 8.Vg4+! és sötét király a beavatkozásra képtelen vezére körül téblábolva a következő lépésben e3-ról vagy h2-ről mattot kap.

Az oldalt készítette: © BoSa Utolsó módosítás:2017.06.07.