Research Grant

【科研費】

若手研究B「日本代表選手の行動および対人認知が青年期のスポーツ競技者へ与える影響」*研究代表者

挑戦的萌芽研究「剣道エキスパートの競技中視覚スキルの解明-遠山の目付けは存在するのか-」

若手研究「学生競技者のアイデンティティに関する基礎的研究-大学スポーツ振興に向けて-」*研究代表者

挑戦的研究(萌芽)「脳波測定を用いたナッジの感情面からの再評価」*研究分担者

基盤研究C「学生アスリートのためのデュアルキャリア形成支援と支援者支援のためのプログラム開発」

*研究分担者

基盤研究C「 大学スポーツ指導者の役割を明確化する自己省察方法の開発と評価」*研究代表者


【助成金・補助金】

笹川スポーツ財団研究助成「スポーツチームにおけるソーシャルサポートの国際比較研究」

*研究代表者

公益財団法人JKA補助事業「女性アスリートの競技継続における重要な他者からのサポートに関する研究」

*研究代表者


【共同研究・受託研究】*研究代表者のみ

株式会社リトルソフトウェア「スポーツビジネス分野における脳波測定プログラムの開発に関する研究」

*研究代表者

 ONE Championship株式会社「スポーツビジネス分野におけるエンターテイメントプログラムの開発に関する研究」

*研究代表者

 コクヨ株式会社「ingチェアがスポーツトレーニングに及ぼす効果に関する研究」

*研究代表者

 シャープ株式会社「スポーツ現場における感性評価によるプラズマクラスターイオンの効果検証」

*研究代表者

 オアシススタイル株式会社「スーツウェアの着心地に関する心理的評価に関する研究」

*研究代表者

 日本ユニシス株式会社「eSportsプレイヤーからの生体データ取得と、データのヘルスケアサービスへの適応検討に関する学術指導、監修」

 シャープ株式会社「eスポーツ現場における感性評価によるプラズマクラスターイオンの効果検証」

*研究代表者

日本ユニシス株式会社「デジタルゲームによる脳活動への影響調査と健康増進に向けた活用に関する研究」

*代表研究者

 シャープ株式会社「eスポーツ現場における感性評価によるプラズマクラスターイオンの直接照射効果検証」

*研究代表者

 シャープ株式会社「プラズマクラスターイオンの脳機能及び運動機能への効果メカニズム解明に向けた基礎研究」

*研究代表者

 株式会社BIPLOGY「ウェアラブルHRV解析システムによるデジタルゲームを活用した認知機能向上可視化手法に関する研究」*研究代表者

 シャープ株式会社「プラズマクラスターイオンの運動及び認知機能への効果メカニズム解明に向けた研究」

*研究代表者